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[游戏资讯] 《原来你和我一样》

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发表于 2014-9-8 05:29:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
楼主 淩曉俁写道:
《原来你和我一样》

特约记者  大狗
发布 2014年8月27日 16:46

“一方面,这根手杖可以表明我视力障碍的这样一种身份。其次,站在这个舞台上,如果没有一个支撑物的话,我会感到有些孤单。”今年6月,张平握着盲杖,站在上海TED大会的讲台上,对台下观众说道。

张平32岁,全盲,仅余光感。这些年,游戏就如同他手中的这根盲杖,让他在前进的道路上,不至于过分孤单。



■ “手机游戏越来越多,但盲人能操作的太少太少”

张平背对着墙,两脚分开,膝盖微微弯曲,右手握手机,摆出一副进攻的架势。他的对面,空无一人。

“仓”的一声,是拔刀出鞘的声音。紧接着,手机里不断传出“Left”“Right”“High”“Low”的指令。

张平跟随指令,时而将手机横在胸口,摆出格挡的姿势;时而自上而下快速挥动,作出劈砍的动作;时而身体前倾,右手向前猛地刺出,仿佛手中握的不是手机,而是一把武士刀。


张平正在演示《武士剑斗》,这是为数不多的“并非专为盲人设计,但盲人可以独立操作”的手机游戏之一

他正在演示的是一款名为《武士剑斗》(Samurai Sword Fight)的手机游戏,4年前的老游戏,开发商是国外一家不知名的小公司。

《武士剑斗》在苹果应用商店里的得分只有两星半,但张平却给了它很高的评价,因为这是为数不多的“并非专为盲人设计,但盲人可以独立操作”的手机游戏之一。

游戏的操控简单直观,且全程有声音、震动等非视觉提示:进行下一动作前,会有语音指示;击中对手后,会听见惨叫声;被对手击中,手机会震动;血量过低,游戏会发出语音警告。

“手机游戏越来越多,但盲人能操作的太少太少了。”张平说。4年前采访他时,他用的是一部按键手机,如今换成了iPhone 4S。

今年3月,美国游戏开发者大会(GDC)举办了一场主题为“画面以外:走近视障玩家”的研讨会,探讨移动游戏的无障碍问题——“表面看来,触屏设备及其操作界面对视障者并不友好,但令人吃惊的是,事实并非如此。触屏技术正在改变视障者的生活。”

张平认同这一观点。尽管从小失去视力,但他对游戏热爱如初。2007年至今,他独自一人开发了十余款游戏,有单机游戏,也有联机游戏,类型涵盖角色扮演、动作射击、经营模拟、回合制策略、休闲益智。

这些游戏的共同特点是:没有画面,只有声音和文字。

■ “美猴王的另一半身体始终是空白的,我的另一半人生始终是黑暗的”

7岁那年,张平患急性皮肤病,双目溃疡。病发那天下午,他正在一张A3白纸上画美猴王带领众小猴在花果山习武的场景。美猴王的身体刚上好一半颜色,他就被送去医院,在病房昏迷了七天七夜。醒来后,他发现眼睛已经看不清东西。

“美猴王的另一半身体始终是空白的,我的另一半人生始终是黑暗的。”张平说。

病后,他的视力骤降至0.1以下,玩游戏必须把脸贴在屏幕上才能看清。强调眼手协作和快速反应的游戏已无法操作,他玩得最多的是节奏较慢的回合制策略游戏和角色扮演游戏。他也尝试过3D游戏,但每次只要在昏暗的场景里走上几步,就会晕头转向。


VoiceOver语速很快,张平侧着头,把手机贴近耳边,边听边在屏幕上滑动、点击,频率比普通人高很多

15岁那年,他的双眼再次溃疡流脓,视力几乎完全丧失,不得不辍学在家。之后的3年,在他的记忆里是一片空白。书看不了,电视看不清,游戏没法玩,他每天躲在自己的小屋里,靠听收音机打发时间。

那时的他觉得,未来的人生就如同眼前的这个世界,只剩下一团团模糊不清的光影。

2000年,张平入读盲校,毕业后考入华东师范大学特殊教育心理学专业。这是当时唯一一个对盲人开放的专业。

入学后,他听说之前的那些学长在就业时屡屡因视力问题而被拒之门外,刚刚燃起的希望再次熄灭。一下课,他就把自己关在盲生专用的资源教室里,不与其他明眼同学交流,也不参加社会活动。

2007年年初,张平偶然发现一款名为《极速飙车》(Top Speed)的赛车游戏。这款不足10MB的小游戏,为他打开了通往另一个世界的大门。

■ “听了这些话,我最大的感触只有两个字:心酸”

两辆赛车,8条赛道,自动档,手动档,不同路面,不同天气……只听文字介绍,你会觉得《极速飙车》与市面上的其它赛车游戏并无不同。但进入游戏,你就会发现它的特殊之处——没有画面,所有元素均以声音的方式呈现。

《极速飙车》的开发者是四位荷兰小伙,其中两位是盲人,他们的团队取名为“Playing In The Dark”。


小俞是苹果迷,iPod、iPhone、Mac,一应俱全。他的电脑屏幕一直关着,以免残余视力对听觉造成干扰

黑暗中的盲人也可以享受游戏的乐趣。“那个时候,我的眼前豁然开朗了。虽然我不能用画笔在纸上描绘五彩的美好世界,但我可以用声音在电脑上去创作另一个有趣的世界。”张平说。

他开始自学编程,尝试写一些给盲人玩的小游戏。没人指导,他就在网上搜索文字教程,用读屏软件边听边试。那段时间,他用耳朵听了成千上万行代码。

2007年,他花了4个月时间,完成了自己的第一款游戏《双雕傲江湖》。

“用上下键找到客户端,回车。再按6下Shift+Tab,切换到‘脱机’,按空格。然后按Alt键,往右3下,找到‘设置’,向下找到‘读取’,回车。用Shift+Tab到列表,向下找到文件‘双雕傲江湖(完整版1.0).mud’,打开后需要等待几秒钟,接着有对话框跳出,按空格确定,就进入了游戏。”在《双雕傲江湖》的说明文档中,张平用了一千多字,向盲人玩家讲解如何“进入游戏”“保存游戏”和“退出游戏”。

对明眼人来说,这些都是不言自明的操作。对盲人来说,却需要反复尝试才能掌握。

游戏启动后,没有画面,只有一行行文字在窗口内滚动,如同古老的文字冒险游戏,玩家用读屏软件边听边玩。

《双雕傲江湖》试玩版发布没几天,张平的QQ就被挤爆了。很多盲人加了他的QQ,向他表示感谢。有人说,自己十多年前失明,再也没碰过游戏,没想到今天能重拾儿时的快乐。有人说,自己先天失明,从来没玩过游戏,平时听见周围的明眼人玩游戏,心里总是痒痒的,现在终于如愿以偿。

“听了这些话,我最大的感触只有两个字:心酸。第一次发布的游戏其实非常粗糙,我觉得并不好玩,但居然会有这么大的反响。可以想象,我们盲人的娱乐生活有多么单调,多么枯燥乏味。”张平说。

■ “不该为了一点小利,把生活拮据的盲人享受游戏的快乐牺牲掉”

大学最后两年,张平的课余时间主要花在了做游戏上,每天6个多小时泡在代码区里。大三期末考试前,他一边做游戏,一边备考,连续熬夜,加上淋了一场大雨,导致急性肺炎,住院治疗,错过了考试,没能拿到那年的奖学金。

开发盲用游戏不可能养活自己,2009年,临近毕业前,张平开始为工作犯愁。那时,他的父母已经退休,妹妹即将考大学,一家四口挤在一套60平米的老房子里。


小溪从家到单位,路上要花一个小时,他喜欢听小说,有时候没听完,宁愿错过站再往回坐,也要把它听完

“挺着急的,从小到大读了这么多年书,家人也照顾了我这么久,我觉得该是独立的时候了。自己也下了决心,不管什么工作都得做。”张平说。

从特殊教育心理学专业毕业后,明眼人可以去特殊教育院校任教,低视力者可以在社区街道担任助残员,而像他这样的全盲者,虽然拥有本科学历,大多仍只能挂靠在企业名下,领取一份最低工资。

张平不甘于以救济金为生,毕业后,他在私企做过文职,与其他盲人合伙开过淘宝店,为门户网站做过无障碍测试,如今在一家名为“黑暗中对话”的体验式培训机构担任全职培训师。

无论做什么工作,业余时间,他始终没有放下游戏开发。家人劝他,你花这么多精力做游戏,又不挣钱,为什么要做这种傻事?朋友也劝他,如果你真想做游戏,不如做一些收费游戏,一举两得。

“但我觉得不该为了一点小利,把大多数生活拮据的盲人享受游戏的快乐牺牲掉。”张平说,“其实我也是普通人,也会彷徨,也会问自己:我究竟图个什么?这个问题一直没找到答案,我也就一直迷迷糊糊做着这样的傻事。”

■ “我感觉自己好像找到了答案,为什么我要做这些傻事”

2010年夏天,张平在上海世博园担任志愿者时,听见办公室里经常有人玩一款叫做《植物大战僵尸》的游戏。他决定把它改造为盲用版,让盲人也能体验这款热门游戏的乐趣。

两个月后,盲用版《植物大战僵尸》开发完成,共60关。游戏的玩法、植物类型和僵尸类型与原作相似,只是以音效和文字取代了视觉元素,以键盘取代了鼠标,以盲人能够理解和操作的方式将原作呈现出来。

进入游戏,没有绿油油的草坪,没有金灿灿的向日葵,没有可爱的豌豆射手,没有蹒跚而行的僵尸,只有一个显示着若干参数的窗口。

僵尸一波波袭来,玩家可以从耳机中听见它们的名称和数量。按光标键上下左右移动,游戏会以语音提示光标所在处的地形和坐标。“叮”的一声,向日葵产出了一个阳光。“啾”的一声,植物准备完毕,可以栽种。“啵啵啵”的声音,是豌豆正在射击。“砰”的声音,是僵尸被打倒在地。

考虑到盲人用键盘操作的速度较慢,张平特意将游戏分成3个难度等级,并增加了暂停功能,这是原作没有的。

有玩家抱怨,种了两排向日葵后,耳朵忙不过来,经常听不出阳光在哪儿。很快,就有人想出了一招“遍历法”:从最左侧的坐标开始,一边按右光标一边按CTRL收阳光,到达最右侧的坐标后,按上光标,从右往左再如法炮制一遍。

为了玩到自己喜欢的游戏,盲人玩家们总能想出各种“笨方法”,有些“笨方法”连张平也想不到。


妙艳戴着耳机,在漆黑的手机屏幕上操作。他们习惯把手机屏幕设为关闭,主要是为了保有自己的隐私

盲用版《植物大战僵尸》流传开来后,张平收到很多反馈。一位盲人女大学生说,宿舍的其他明眼室友都玩《植物大战僵尸》,以前别人讨论的时候,自己根本插不上嘴,现在终于可以和她们一起讨论了。

还有一位盲人母亲说,她的孩子爱玩《植物大战僵尸》,如今她也能陪孩子一起聊聊游戏了。有时候,她还会让孩子戴上耳机,体验一下盲用版《植物大战僵尸》。

“听了他们的故事,我感觉自己好像找到了答案。为什么我要做这些傻事?因为我希望游戏成为盲人与明眼人平等对话的一个平台。”张平说。

■ “大家的要求越来越高,这是件好事”

“有玩家说,张平,你给我们开发一款盲用版《愤怒的小鸟》吧。可我实在不知道该怎么用声音去表现这种需要瞄准的游戏。”张平笑着说,“以前,只要有游戏玩,大家就很开心。现在,大家的要求越来越高。这是件好事。”

2011年,张平建了一个盲用游戏资源分享与交流网站“听游网”,如今已有六千多用户。这些热心玩家将自己找到的盲人可以玩的游戏发在论坛上,彼此交流“听游”的各种技巧,为新手撰写攻略,包括“如何进入游戏”这类对明眼人来说几乎不成问题的问题。他们中的一些高手还把自己的游戏过程录音下来,做成讲座,供其他人参考。

论坛的汇总列表里已经收集了上百款游戏,既有专为盲人开发的游戏,也有少量明眼人游戏。这些明眼人游戏,盲人需要付出巨大的耐心和毅力,才有可能操作。玩《实况足球》,他们依靠现场解说和观众的反应判断场上局势;玩《街头霸王4》,他们依靠游戏的立体音效判断对手的位置和出招时机。

在张平的带动下,不少盲人也开始自学编程,开发盲用游戏,较知名的如“李逍遥”的网络游戏《异界大陆》,“玉龙”的回合制武侠游戏《剑影情缘》,“孟似明”的益智游戏《华容道》《独立钻石棋》等。

去年下半年,张平和另3位盲人玩家“摩西”“大好人”“淩晓俣”一起,着手开发大型文字网游《都市道》。“摩西”是兼职培训师,“大好人”和“淩晓俣”是按摩师,大家利用各自的业余时间制作游戏。


张平与另外三位盲人玩家正在利用业余时间开发文字网游《都市道》,但运营所需资金尚无着落

《都市道》预计于今年年内公测,服务器暂时使用的是“摩西”的一台电脑,公测后需要另租服务器。未来,他们还打算继续添加新的副本和资料片,并由专人维护玩家社区。所有这些,都会产生成本。

“我没想过靠这个赚钱,能尽量少花钱就行。”张平打算找一些外部资金,维持游戏的基本运营,但希望渺茫。盲用游戏几乎没有商业价值,风险投资不会介入。而公益创投看重的是社会影响力,偏重于环保、扶贫、教育等项目,残障人士的娱乐生活鲜有人关注,游戏更是不可能成为被投资的对象。

由于不需要任何视觉元素,开发一款盲用游戏的成本远低于开发一款同类型的明眼人游戏。尽管如此,除了这群热爱游戏的盲人,国内尚无一家厂商愿意投入这块特殊市场。

■ “所有人只能听声音玩游戏,这样盲人就可以和我们一起讨论游戏了”

在国外,盲用游戏已有二十多年历史,从文字游戏到音效游戏,但因受众面狭窄,不被主流厂商重视,始终难成气候。

也有游戏开发者试图兼顾盲人玩家与明眼人玩家。1997年,已故日本知名游戏制作人饭野贤治开发了一款名为《风之怨》的土星游戏。游戏运行后,屏幕上没有任何画面,只有主角的声音娓娓诉说着一段爱情故事。需要玩家操作时,游戏会以声音加以提示。

谈及《风之怨》的创作初衷,饭野贤治说:“那时我正好有机会拜访了一些盲人,发现他们中间也有喜欢玩动作游戏的玩家。他们无法体验完整的游戏乐趣,尽管如此,还是挣扎着毫不放弃地玩游戏。于是我想,如果把显示器关了,所有人只能听着声音玩游戏,那么盲人就可以和我们在同一层面上讨论游戏了。”

今天,随着触屏设备的普及,以及重力感应器、陀螺仪、电子罗盘等技术的应用,盲用游戏有了更丰富的表现形式和更直观的操作。去年6月,“游戏改变世界”(Games for Change)年度“最佳创意奖”被一款名为《盲区》(BlindSide)的iOS游戏摘走。

游戏的故事很直白:主角从梦中醒来,发现包括自己在内的所有人都在一夜之间失去了视力。更可怕的是,他们身边潜伏着一只只食人的怪物。

游戏没有画面,自始至终只有一张静态图。操作也很简单,触摸屏幕顶部是向前移动,触摸屏幕底部是向后移动,拿着手机原地转动可以旋转主角的方向。

由于无法视物,玩家必须学会听音辨位。游戏收集了一千多种音效:站在一扇打开的窗户前,你会听见车辆驶过的声音;站在客厅里,你会听见电视的沙沙声;站在卫生间里,你会听见龙头的滴水声。这些声音的大小和方向,会随着主角的移动而发生变化。


亚伦·拉斯姆森(右)高中时因一次事故导致短暂失明,那段黑暗而痛苦的经历促成了《盲区》的诞生

《盲区》的开发者之一亚伦·拉斯姆森曾经在高中化学课上因红磷与氯酸钾的爆炸致眼角膜受损,暂时失明,虽然最终恢复了视力,但那段黑暗而痛苦的经历令他难忘。2011年年底,他与另一位开发者在众筹网站上筹资1.4万美元,花一年时间完成了这款游戏。

尽管拥有《盲区》《死亡土豆》(Papa Sangre)等获奖作品,但从总量上看,触屏设备上的盲用游戏少得可怜。在视障者苹果资讯网站AppleVis收集的iOS游戏中,完全兼容VoiceOver且易于盲人操作的仅130余款,多为个人开发的小游戏,高品质的商业游戏少之又少。

■ “他们的快乐远比一千个被宠坏的宅男的快乐更重要”

“你已经努力创造了一个伟大的应用,请不要错过这个让它能够服务于更多用户的机会。而且,这是一件正确的事。”《苹果iOS无障碍开发指南》如是写道。

今年3月,游戏开发者大会“画面以外:走近视障玩家”研讨会举办前,主持人在一家盲人论坛上征集意见。一位盲人玩家回复道:“最重要的是让开发者明白,游戏无障碍并非如听上去那般麻烦。”


对于我们来说,《小黑屋》或许是一种新奇的体验,而对盲人来说,这与他们以往所玩的游戏并无不同

《小黑屋》(A Dark Room)的作者阿米尔·拉詹对此应有同感。今年4月以来,这款复古风格的iOS游戏分别攀上英国和美国App Store付费游戏下载排行榜第一名,令很多人大跌眼镜。

《小黑屋》是一款纯文字游戏,没有任何画面,如同三十多年前流行的文字冒险游戏。对于今天的明眼玩家来说,这或许是一种新奇的体验,而对于盲人玩家来说,这与他们以往所玩的其它游戏并无不同。

早在1980年代中期,苹果和微软发布各自的文字转语音技术后,文字游戏便成为最适合盲人操作的一类游戏。时至今日,文字冒险游戏、文字策略游戏、文字MUD游戏,仍是盲用游戏的重要组成部分。

去年年底,《小黑屋》发布后不久,阿米尔·拉詹在推特上发现有玩家抱怨自己被卡在了游戏某处。这位玩家说,他已经玩到了很靠后的地方,没法返回之前的某处场景,他希望开发者能够详细解释游戏中某些元素的含义。

阿米尔觉得奇怪,自己已经花了大量精力简化游戏,以确保游戏尽可能浅显易懂,怎么还会出现这种问题?联系这位玩家后,他才知道,原来对方是一位盲人。

阿米尔从未想到盲人也能玩游戏,在解决了对方的问题后,他立即动手修改游戏。很快,新版本发布,版本介绍中添加了一条:“百分之百支持VoiceOver无障碍操作。”

随后,他写了一篇《关注盲人使用iOS设备》的博文:“如果你正在开发一款iOS应用,请考虑让它对视障者更友好。iOS设备的无障碍支持做得很棒,API很简单,请使用它们。你会惊讶地发现,几乎不费吹灰之力,你就能让自己的应用更好地适应视障者。”

文章结尾处,他写道:“我告诉朋友,我特意为视障者更新了《小黑屋》。朋友回答说:‘我觉得,他们的快乐远比一千个被宠坏的宅男的快乐更重要。’”

■ “你还没有关闭你的视觉”

一次,同事看见张平在手机上玩微信游戏《打飞机》,觉得奇怪,看了一会儿,发现他只是随手在屏幕上划来划去。“这样也能得不少分。”他笑笑说。

张平的办公室里还有3位盲人同事,小溪、妙艳和小俞。小俞也是一位游戏爱好者,喜欢策略游戏,他的手机上安装了一款名为《领主与骑士》(Lords & Knights)的策略网游。这是一款明眼人游戏,对无障碍支持得不错,除地图部分外,盲人基本可以操作。

不过小俞还没怎么玩。对盲人来说,策略游戏不太适合触屏操作,因为游戏中的指令和选项繁多。在电脑上,他们可以使用快捷键。而在触屏手机上,他们只能用手指一下下滑动,在冗长的列表中挨个寻找所要执行的指令。

小俞的手机上还有一款射击小游戏《我的橡皮鸭子去哪儿了》。打开游戏后,他把手机递给我,让我试玩。

这是一款简单的音效游戏,只有一种怪物、两种武器。没有画面,屏幕上只显示了两个巨大的按钮,上面是“射击”,下面是“切换(武器)”。

戴上耳机,怪物的吼叫声在耳边响起。玩家需要通过声音传来的方向判断怪物的位置,然后转动身体,将怪物的声音锁定在自己的正前方,将其射杀。

试玩了几分钟,无论我怎样转身,始终找不到怪物的正确方位。

“你还没有关闭你的视觉。”小俞提醒我。

闭上眼睛,沉浸于黑暗中,用耳朵仔细辨认,怪物的位置才逐渐清晰起来。

“有哪些游戏是你们特别想玩的?”结束采访前,我问他们。

沉默片刻,小溪回答道:“当你什么都玩不了的时候,根本不会去考虑什么是自己想玩的。”


这家小饭馆的老板把菜名一个个报给大家,服务员把饭菜打好后端到他们桌上

■ 结束语

“蓝天白云下面,一大群各式各样的人在一起嬉戏玩耍,他们有的看不到,有的听不见,有的坐着轮椅。

“但是他们同样地玩着、闹着、笑着、叫着,跟那些看得到、听得到、腿脚完好的朋友们一起游戏。同样的快乐,同样的自由,同样享受这种生活,同样欣赏这个世界。

“到那个时候,我想我也会背起我的行囊,靠我自己的耳朵和手里的这根手杖去环游世界,真正地体验一把听游天下。”

这是盲人游戏开发者张平的梦想。

评分

参与人数 1听游币 +1000 收起 理由
石蟾 + 1000

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发表于 2014-9-8 07:07:52 | 显示全部楼层
1楼 非主流盲人写道:
老大,向你致敬,各位为了盲人的娱乐生活增光添彩的人们,向你们致敬。
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发表于 2014-9-8 07:17:42 | 显示全部楼层
2楼 战神写道:
感谢为我们盲人群体做游戏的所有人,记得我最先玩的盲人游戏是北京福生计,比现在的游戏内容少很多,但是依然天天玩的很开心,关于服务器问题我觉得应该还是在游戏里面出售一些人民币道具,这样也能有稳定的服务器,原来三国风云就是服务器很不稳定,经常玩的很投入的时候突然服务器断线了,期待新游戏的发不
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发表于 2014-9-8 08:50:38 | 显示全部楼层
3楼 大黄河写道:
说实话!听了这场演讲之后!真的被感动了!尤其是最后一句!真的听了我差点热泪盈眶,最后一句便是:
“蓝天白云下面,一大群各式各样的人在一起嬉戏玩耍,他们有的看不到,有的听不见,有的坐着轮椅。
“但是他们同样地玩着、闹着、笑着、叫着,跟那些看得到、听得到、腿脚完好的朋友们一起游戏。同样的快乐,同样的自由,同样享受这种生活,同样欣赏这个世界。
“到那个时候,我想我也会背起我的行囊,靠我自己的耳朵和手里的这根手杖去环游世界,真正地体验一把听游天下。”
啥也不说了!静坐体会,这最后一句我要永久的收藏!
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发表于 2014-9-8 09:17:05 | 显示全部楼层
4楼 天之骄子写道:
今天是中秋佳节,我们的梦想,不正是在蓝天下大团圆吗?感谢游戏开发者们,让我们的生活变得多彩。在这里,住大家节日快乐。
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发表于 2014-9-8 09:42:35 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2014-9-8 09:43:44 | 显示全部楼层
6楼 篮球小子写道:
真希望哪天盲人游戏也会出现百花齐放的景象,老大的精力毕竟有限。
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发表于 2014-9-8 10:08:35 | 显示全部楼层
7楼 1111写道:
天之骄子 发表于 2014-9-8 09:17
今天是中秋佳节,我们的梦想,不正是在蓝天下大团圆吗?感谢游戏开发者们,让我们的生活变得多彩。在这里, ...

呵呵是啊这一天不知道啥时候能实现
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发表于 2014-9-8 10:14:21 | 显示全部楼层
8楼 寻找幸福写道:
唉盲人的心酸只有我们盲人知道啊
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发表于 2014-9-8 12:50:50 | 显示全部楼层
9楼 小恶魔写道:
祝所有这些为我们盲人努力的人也祝所有的盲人朋友节日快乐
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发表于 2014-9-8 13:51:38 | 显示全部楼层
10楼 馒头写道:
残疾人真能跟正常人平等的交流玩耍吗,太难了。还是无比佩服崇拜的尊敬老大。
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发表于 2014-9-8 14:02:42 | 显示全部楼层
11楼 司马紫烟写道:
boss中秋快乐,致敬
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发表于 2014-9-8 15:36:04 | 显示全部楼层
12楼 KING胜比写道:
这个视频版我看过的,给我内心很大的震撼。老大执着的为了忙人游戏的奋斗,付出了太多,有流失的青春岁月,也有劳心费神的创作,威廉胜比仅代表自己,像伟大的 中国忙人游戏创始人:石蟾老大表示最高规格的致敬,感谢。 威廉胜比发表于2014 中秋佳节 下午,也祝愿全部听游工作人员 用户玩家,中秋快乐。
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发表于 2014-9-8 15:52:59 | 显示全部楼层
13楼 飞翔的鹰写道:
中秋快乐,boss老大真不错,现在看样子了解咱们的人应该也挺多了。像boss致敬
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发表于 2014-9-8 16:15:41 | 显示全部楼层
14楼 风中的誓言写道:
向老大致敬,住老大和坛子里所有朋友们中秋节快乐哈
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发表于 2014-9-8 17:00:57 | 显示全部楼层
15楼 五行魂写道:
哈哈,这份材料真是太棒了,另我知道了许多东西。特别是张平同志,我要向他看齐。
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发表于 2014-9-8 17:47:46 | 显示全部楼层
16楼 荣誉李白写道:
支持听游网。
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发表于 2014-9-8 19:50:43 | 显示全部楼层
17楼 红桃A写道:
boss老大辛苦了,听游团队的兄弟姐妹们辛苦了,向你们致敬,祝听游天下所有的朋友能永远身体健康,家庭和睦,幸福美满,永远支持老大,永远支持听游网!!!
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发表于 2014-9-8 20:14:42 | 显示全部楼层
18楼 海阔天空写道:
我非常感谢那些为我们盲人做游戏的人因为我以前不知道盲人可以玩游戏自从有了盲人游戏我感觉非常好
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发表于 2014-9-8 20:16:35 | 显示全部楼层
19楼 海阔天空写道:
我记得我第一次玩的游戏是计生之夜这款游戏让我感觉非常的好在这里我住大家中秋节快乐啊呵呵呵
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