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[游戏畅谈] 对现今游戏现状的一些思考与看法,欢迎大家讨论

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发表于 2018-3-18 17:12:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
楼主 得意洋洋写道:
以下内容只作为讨论,不喜勿喷。

随着安卓和ios系统的推出以后,手机以及平板电脑等轻便移动设备的发展可谓是十分迅猛了,好几年前,咱们很多人手上也都只是拿着老诺和多普达三星等系列的塞班和windows mobile手机,玩着3gqq及各种页面游戏,那时,我们即使玩着那些大段大段文字,没有任何音效提示的游戏,心里也乐呵乐呵的,非常愉快。随着科技的日异月新及设备的迅猛发展,各种高速处理器,各种大内存就出来了,页面游戏也几乎成为历史,接踵而至的就是各种各样的游戏app。首先是风靡一时的水果忍者,消消乐等游戏,后来腾讯的神助攻,中国的手机游戏可是精彩绝伦了,什么雷霆战机,王者荣耀,直至到最近出国服版的绝地求生等等。当然,除了腾讯,各种游戏层出不穷,多到甚至都说不出名字。可这些游戏的陆续推出似乎都和我们没很大关系。我并不是说盲人在移动端没有游戏可玩了,不可否认,某公司的英雄卡牌游戏和侠客游戏,以及一些个人为移动端盲人游戏所做出的贡献还是挺大的,先不说背后目的是什么,想法是什么,起码他们能做,也有成品,我们就得给她来一句,谢谢,至于他怎么烂,怎么不好玩,数据怎么不平衡,这是后面的事情了。哈哈,扯远了,我都不知道主题是啥了。
以前页面游戏泛滥那会儿,我是挺喜欢玩的,虽然他没什么音效,基本上只是文字,配上多年前那个edge的乌龟网速,简直令人崩溃,但我依然玩的非常开心。记忆尤为深刻的就是3g qq里面的系列游戏,每天上去刷刷,有所收获,而后遇到几个相熟的明眼朋友,还可以吹嘘一番:喂,今天我偷了你的菜,贴你条,孩还在餐厅捞走了你的客人,哈哈哈。明眼朋友眼睛一瞪:“嘿,你嘚瑟个啥,明天看我的。”
现在呢,刺激,农药等各种游戏,几乎充满了明眼朋友的屏幕,咱们呢,没办法,不是不想玩,实在没辙,首先你一进去就得成一个睁眼瞎,登录都成问题,后面的呢?也许有人就说了,人家盲人玩正常游戏的一大把,你自己捣鼓一下呗。额,我佩服这样的人才并竖起大拇指,但游戏毕竟只是我用来娱乐的项目,个人觉得没必要费那么大的劲儿。好吧,不想费劲,就乖乖的玩你的盲人移动端游戏呗,又不是没人开发给你玩。嗯嗯,好吧好吧。首先下载了著名的英雄卡牌游戏,乍看之下,各种操作和玩法还是挺新颖的,不错不错,来一局吧。嘿,砰,哈,乒乒乓乓,轰隆。我去,竟然全自动,这,好吧。当我睡醒以后,战斗之声依然不绝于耳。额,某农药玩家说道:“你就算给我一个低段的号,我依然可以打配合打走位打死你们。”对啊,要不您老人家就大发慈悲给我一个操控英雄的机会吧,行不行?不行不行,你一边去。好吧,这只能证明不和我的口味啊,果断卸载,不玩了。
于是怀着最大的期盼与崇高的敬意,下载了侠客游戏。
一打开,霸气的呐喊以及公司的logo着实不错,听起来甚是威风,心下暗想:这下好了,一定是大作。
注册,登录,玩得不亦乐乎,熬着夜来了几天,连升几十级,爽歪歪。
可很快,又索然无味了。
那些一长串的剧情几乎可以忽略不计,因为现在可以跳过去了,哈哈所以没什么影响。首先说说战斗的问题,这是世界上最礼貌的打法,你一拳,我一脚,这个出招的顺序十分好,证明都是个遵纪守法的好侠客,放到现在应该是个良好市民。可是,那些游戏里的坏家伙也这么有礼貌,我这可是惊呆了啊,那游戏所构建出来的社会的秩序得有多好呢?抛开这个不谈,你每次出招之前还得啰里八嗦的说一句,放在任何一个打架的场合里,趁你装逼这功夫,不把你揍得天昏地暗就没有道理了。可往往是对手很耐心的听你说话,然后等你跳起来,中间没有任何拦截,然后一个拳头打过去,他还不闪避,正中。请问哪里有这样好的对手啊,来来来,我们做个朋友吧。再来就是那个吼吼功能了,我完全就不知道因为什么原因而设计出来的,那你想想,无论在什么场合,你无端端嗷呜一嗓子也不太对劲吧,除非只有你一个人的时候,所以很多聪明的老兄就想出来磨麦等一系列方法,耳机等设备是被折腾的够惨。其次就是各种各样的操作和数据等问题,就不说了,已经被吐槽到几乎没人吐槽了。
虽说游戏最不怕创新的玩法,可也总得知道玩家需要什么,不需要什么吧,很显然,他们要么就是听到了建议而后忽略不计,要么就是根本没听。所以啊,上述文字,大家如果有共鸣的话可以发表一下看法,如果觉得没什么也不用太过关注了,因为改不改,不是我们能说了算的,哈哈。

有人就说了,丫的你绕了这么远,各种嫌弃各种吐槽,不就是想说你想和明眼人一样玩手游吗,你一开始就说啊。
嗯嗯,对对对,咋就被你猜出来了呢?其实我最期待玩荣耀,之前观战的时候,听到那句战斗开始,还有最后的全军出击,以及一人拿两个人头的double kill,真的觉得热血沸腾。但略懂编程的小菜深深地知道,要把这样一个大型手游搞成无障碍,这毕竟不是一朝一夕的事情,何况,开发者们也并没有这样的意识。如果有,当初一哥们邀我去吃鸡我就马上去了对吧。但如果真的有这样一天,吃鸡和荣耀纷纷宣布支持视障人事操作,我相信,会去搞的也并不是多数人,看某些人玩礼貌侠客游戏和英雄卡牌游戏还玩得不亦乐乎,就知道他们并不适合,或许也并不想适应这种相对繁琐的操作,如果大伙儿对游戏的追求都这么高,那这些游戏早都下架了好吗。
最近古墓疑云开了个发布会,玉龙大神就说过类似的话:“现在我们的操作实在是太菜了,和人家的玩家根本就没得比,所以我就不能惯着你们。”这句话,简直让我拍手叫好,赶忙下载回来,果真有点外国游戏与明眼游戏的风采了。

好了我就写到这儿了,欢迎大家在下面发表自己对这一话题的见解,我是一时冲动写下来的随笔啊,并没好好思考过,大家将就着看看吧,哈哈。
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发表于 2018-3-18 21:54:51 | 显示全部楼层
1楼 荣誉李白写道:
不能惯着你们,哈哈,好,很好,不惯着玩家就自己玩呗。游戏是大众娱乐,别搞得跟高高在上的阳春白雪似的。老瞎游戏就是老瞎游戏,为什么一定要跟明眼人比,而且比的是操作,这不是拿自己的短处跟别人长处较劲儿吗?就好像一个瘸子飞得跟双腿健全的人比跑步一样。
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发表于 2018-3-19 08:43:13 | 显示全部楼层
2楼 飞翔的鹰写道:
不要总想着跟明眼人公平竞争,本来看不见就是不公平的,就算能玩你也只是给别人增加荣誉感去的!
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发表于 2018-3-19 10:36:49 | 显示全部楼层
3楼 蓑笠翁写道:
赞成一楼二楼的观点。游戏本来就是用来娱乐放松的。如果游戏设置得太难,或者把目标定得太高,玩家必定要投入大量的时间精力、智力、甚至金钱到游戏当中,这样就失去了游戏本身的意义。当然,作为一名玩家,肯定是希望能在游戏当中体验多种多样的玩法,体验丰富的游戏内容,但这不等于把游戏的难度设计得高不可攀,让人望而生畏。所以,玩游戏时,如果能在较容易的难度就能体验游戏的全部内容,我是不会去挑战高难度的。我也没有兴趣去尝试那些需要用很多技巧才能玩的明眼人游戏。游戏毕竟只是游戏,它不值得我投入大量的资源去完成。毕竟在我们的人生当中,还有更多比游戏更重要的事情要去做。
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发表于 2018-3-19 10:56:58 | 显示全部楼层
4楼 蓑笠翁写道:
其实,现今的盲人游戏,无论是模式还是内容形式都比以前风度多了,但仍要寻找更多的突破点。现在也有很多盲人在开发网游,但都着眼于武侠类、仙侠修真类或者棋牌类。有没有人想过,开发一个模拟人生的盲人网游呢。模拟人生游戏,努力贴近真实生活,玩家可以自由选择不同的职业,选择不同的人生发展道路,选择自己心仪的婚恋对象,甚至生老病死,突发意外导致玩家死亡,从而结束模拟人生之旅。在游戏中,让本来生活轨迹单一的盲人,去做现实生活中不可能做的事情,从事在现实生活中不可能从事的职业,体验现实生活中不可能有的各种情感经历。让盲人在游戏当中丰富自己的人生体验。我想,这是很有意义也是很有意思的。
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 楼主| 发表于 2018-3-19 11:18:49 | 显示全部楼层
5楼 得意洋洋写道:
飞翔的鹰 发表于 2018-3-19 08:43
不要总想着跟明眼人公平竞争,本来看不见就是不公平的,就算能玩你也只是给别人增加荣誉感去的!

这点说的不错,就不用说游戏了,过年抢红包的时候,一个低视力的都比一个完全看不见的有优势,人家抢红包最多就点两下,你开着读屏,最少也要点个四五六下,这时候他们的优势就出来了。但打不过是打不过,和能不能打不一样。就像你抢红包怎么说都会比别人慢,然后我针对某些特定手速慢的人群禁用他,或者直接没有做无障碍支持,不知道大家的想法是怎样呢?
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 楼主| 发表于 2018-3-19 11:22:57 | 显示全部楼层
6楼 得意洋洋写道:
蓑笠翁 发表于 2018-3-19 10:56
其实,现今的盲人游戏,无论是模式还是内容形式都比以前风度多了,但仍要寻找更多的突破点。现在也有很多盲 ...

赞同。虽然模式和形式是丰富了,但是我们的游戏种类,尤其移动端的游戏种类现在着实比较少,因此怎么发展和拓宽思路可能是现在开发者们要考虑一下的问题,当然作为玩家,在有机会的时候也可以表达一下自己的看法
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发表于 2018-3-20 23:31:59 | 显示全部楼层
7楼 玉龙写道:
    一楼说对了,自己玩,我当时做出来的时候就是抱着自己娱乐的心态而去的。
做出来后就扔在了群里,并且这个群里也只是六七个要好的朋友而已,不对外开放,结果有几个人玩了就在其他群里聊起了这件事情,最后导致了什么?
听到的人都想玩,飞要让我放出去不可,那种语气是啥态度,就好像我是你大爷,你做出的游戏就必须放出来让我们玩,不然你就不对,你就是个罪人。
当时有个玩家是怎么说的:
你竟然做了游戏干嘛不放出来给大家玩,你不放出来给大家玩你做游戏干嘛,会写点破游戏了不起啊,还藏着。
那好,竟然要玩,那我就放出来。
当时我在yy里就反复的强调了这么几点:
1,我的游戏不靠数据,全靠操作,所以他没有升级这一说,也更没法用等级或者是超强的武器碾压对方。
如果要玩,就必须在反复死亡中找出通关的方法,如果没有耐心或者是没有这种探索精神建议不要玩。
2:某些地图比较复杂,对于一个刚接触及时战斗类的玩家们有很大难度,很有可能会走错路迷失方向,方向感不好或者是没有耐心的人也不建议玩。
3:游戏中有一些隐藏地图和物品等等,建议不要较劲儿,如果机缘巧合得到了,那么恭喜你,游戏也能给你带来一种新鲜感和出人意料的惊喜。
单机游戏不用着急,一天玩一点,不用怕有人跟你争有人跟你抢。这次没找到,或许下次就出现了。
4:我们官方不提供任何游戏路线以及攻略,一切的一切等待玩家自行探索和发觉,单机游戏说破点破就只是让你们跟着我们的脚步重新走一遍而已,等待玩家们自己发觉和写出好的攻略,甚至能出一些我们都想不到的好方法。
5:开始玩这款游戏后,请多跟玩家之间进行讨论以及相互帮助一起研究找线索,不要沉默不语自己玩自己的,埋头一顿乱折腾。
我希望在一次的看到我们当年一起玩双叼,一起玩计生之夜那种讨论的热火朝天的场景。
只有大家一起玩,才有乐趣。
这些我在发布会上说过,论坛上说过,群里也说过,反复的说过。
但最终呢,还是出现了这些问题。
这东西怎么打啊,这么厉害,根本打不过。
那东西在哪里啊,为什么别人都找到了我就是找不到?
靠为什么走一下就死了这到底要怎么走,什么垃圾游戏啊这么难。
靠这种游戏谁玩的过去啊垃圾游戏。
就这样的游戏还放出来,有几个人玩的过去啊,这种游戏还是留着自己玩吧,放出来干嘛?
    各位,看出问题了吗,我放出游戏给你们玩是我的错。
我游戏放着不传是我的错,说到底我做了游戏就是我的错。
结果导致了我做款游戏变的里外不是人。
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发表于 2018-3-20 23:53:58 | 显示全部楼层
8楼 玉龙写道:
    在说说我自己的看法:
一楼说高高在上也好,跟明眼人比较也好。
怎么说都好。
但我个人的看法,什么叫长处,又什么叫短处。
瘸子跟腿好的人比赛跑,是的确跑不过,但有些瘸子能登山,有些双手双脚都好的人却不行。
有些眼睛看不见的能自己想办法做饭买菜去找工作甚至出国,但有些健全人却做不了饭,吵不了菜,顿顿下管子,找不到工作更不知道怎么出国。
在我看来,眼睛看不见怎么了,真的就低人一等吗?
不竟然,我只是眼睛看不见罢了,除了要用眼睛做的事情以外我哪点跟明眼人不一样?
并且我们的这些游戏叫什么,忙人游戏,忙人游戏,给忙人打造的游戏,他就不需要用眼睛。
我眼睛看不见,但我的手没残,我耳朵没聋,我这些都跟明眼人一样,甚至更灵敏。
为什么我就必须比明眼人要差?
    只能说每个人的爱好不同罢了,有些人喜欢即时战斗,有些人喜欢回合制,有些人喜欢角色扮演,上面还有人提到了,他喜欢模拟养成。
有些人喜欢大型rpg,最好就是那种永远也走不到尽头的游戏,因为他喜欢这个故事,他不想结束。
而还有一些人喜欢斗地主,下棋这种竞技类的,开一局,几分钟搞定,想玩接着玩,不想玩了做其他事情去。
这都只能算是个人爱好,正所谓萝卜白菜个有索爱,这个平台不适合你,那就在找一个呗。
但就是有这么一些人,你自己不喜欢玩自己玩不好还要把别人也吐槽的没兴趣才甘心,就好像是我拿着刀逼着你过来玩一样,甚至有这么一类人,天天在说不玩了,却天天能看到他在玩的比谁都起劲。
一边骂着破游戏,一边手还不停的敲着键盘。
还是那句话,你玩不好你不想玩,感觉这游戏坑也好难也好,你走啊,1我们没请你,2我没留你。
或许我说话难听,但事实就是如此。
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 楼主| 发表于 2018-3-21 10:38:30 | 显示全部楼层
9楼 得意洋洋写道:
想不到啊,大神都跑出来了,哈哈。我不反对楼上一些朋友的观点,但也不赞同。能不能公平竞争是一回事儿,能不能玩又是一回事,本来现在明盲可交流的话题和东西就偏少,如果游戏能搭起这座大桥,那可讲的东西,可以交流的东西是不是就变多了呢
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发表于 2018-3-21 14:03:04 | 显示全部楼层
10楼 无敌写道:
我也出来说两句,盲人游戏再多,但是普遍操作水平再降低,现在能找出几个能玩的了生化危机地球拯救者这样的游戏的,技术要慢慢去提高其他的不敢说,如果没技术那么即时战斗游戏那天就算你想玩了也没这资本去玩了。古墓我说实在话不难,至少对我来说除了研究各种杀法没有什么难度的,录音一套我也做全了,不敢说最好的方法吧,但是受到的伤害是最少状态差不多。最后也希望能有人出来分享自己的方法这样操作的技术才会更高,这样以后做游戏的才不用顾虑做这样的他们的操作能不能受得了。
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发表于 2018-3-21 14:21:13 | 显示全部楼层
11楼 玉龙写道:
    现在电脑游戏,手机游戏这么多,但为什么我还是要去找那些枯燥不堪,没有音效的网页游戏玩?
不为了其他,就因为那些游戏里有明眼人。
为什么首创游戏这么多人说不靠谱但我还是准备去看看,不为其他,因为他有画面。
    在某些人看来盲人就是盲人,呆在自己这个圈子里就好了,干嘛飞要跟明眼人玩一起。
可我的看法,正因为我们是盲人,所以更应该接触明眼人。
只有接触的明眼人多,双方才能融入一个圈子,明眼人才能真正了解我们盲人,而我们眼睛看不到的也能知道更多要用眼睛看的事物。
    记得当初在店里,玩王者归来,有个客人看到了,他就说,你这是在干嘛,无聊按键盘玩吗?
回头就跟陪同他一起的朋友说,眼睛看不见还搞的自己会玩电脑似得。
还有一次是吃饭,我拿着手机在玩,也有人在说,你不是眼睛看不见吗,你带手机干嘛?
还有一次是热血江湖,整个屏幕是黑的,在玩,别人看剑了。
他说你是不是有病啊,没事对着个手机屏幕指指点点。
如果这些游戏能有个简易的画面,哪怕屏幕上就显示着游戏两个大字是不是都不会发生这种尴尬的事情了。
    有几次出去旅游,那些导游们分发零食盒饭,他就感觉你是拆不开包装的,他帮你拆好,端着盒饭还说你看不见,我喂你吃吧。
我说我能自己吃,他就拿着你的手,然后带着你去指,这里是什么菜,这个地方是饭,这里是汤。
就怕你弄不好。
当然我知道那些人也是好心,并不是看不起你什么的。
后来我把东西吃了,还找到垃圾桶把垃圾扔了,他们就很惊讶,你太厉害了。
我说没什么,眼睛看不见只是出行麻烦,其他事情,生活方面我们自己都可以。
他们就说以前从没想过盲人能自己吃饭吃这么好,不会掉,他说他们晚上吃饭,如果把灯关了或许连嘴巴都找不到了。
这些事情你都只能跟明眼人接触,他们才会真正的了解你。
所以我一直以来就不停的跟明眼人打交道,跟明眼人玩,跟明眼人怎么样,也并不是某些人所谓的装逼,炫耀,找存在感。
只是希望能让明眼人能够更了解我们,我们这个群体并不是他们所谓的这么不堪,什么事情都做不好。
而且一群盲人一起,一天到晚能扯啥,扯来扯去也就这么几个老话题。
伴侣,推拿,游戏,小说。
但你跟明眼人聊天完全就不是这么一回事,他们会跟你聊风景,你看不到他描述给你听,聊个个城市的特产,小吃,聊聊今天在路上碰到什么好玩的了,聊聊今天在报纸上又看到什么有趣的事情了。
眼睛看不见,更应该广阔视野。
有些人就感觉我已经看不到了,那就这样吧,打工,开推拿店,就这么过了,一辈子就呆在一个房子里,天天做的就是推拿推拿推拿。
这种生活当然不是不可以,每个人都有自己的生活方式。
但只是说还有些人他受不了这种日子,就比如说我,你让我长期都呆在店里,我就呆不住。
我还记得我去年跟同事说的。
我说我已经成神了,因为我能预知明天后天,甚至是下个月明年,会发生什么。那就是起床刷牙洗脸吃饭等客人推拿下班睡觉。
一天过去了。
我说我如果长期这么下去我会疯掉的。
所以每个人都有自己的方方面面,你喜欢轻松的娱乐方式,你觉得太难的游戏对你而言要花经历要花时间,那只是你的感觉,你可以选择其他的,而有些人他不喜欢太过于简单的游戏,他觉得太简单了进去随便打打就通关了,没玩一会儿就没了,感觉无聊,于是他喜欢挑战高难度的,比如死亡沼泽,比如现在的王者归来。
但是不是现在有这么一些情况存在,特别是王者归来,很明显。
有些人在里面不仅没花钱还赚钱了,但他身上穿着的都是极品装备。
可有些人一进去就砸钱了,最后那装备也就一般般。
有些人穿着普通装备直接玩虐那些一身高级装的人。
然后那些充钱的人就会开始一顿的埋怨,为什么我充钱充了这么多还打不过一个普通玩家,哦,知道了,是因为我钱充的不够多,这黑心的游戏。
为什么我一身极品装备还打不过一个武器装备都比我差的人,哦是这个游戏有问题。
为什么别人都抢得到那些副本材料拿去卖钱,而我花了这么多钱在里面还抢不到,哦是这个游戏太坑。
你为什么不想想你自己的问题出哪里。
我现在说的都是盲人和盲人的比较了,不跟明眼人比。
这就是技术,不仅仅是操作靠技术,连充钱都靠技术。
没技术的人,他只知道我武器太差所以我充钱把武器搞好点,打不过我在看,哦,是服装太差,我在充钱把服装搞好点。
还是打不过,哦,是我的职业有问题,低价卖掉,在搞个其他职业,还是打不过,在花钱搞装备,搞武器,在不行我在卖。
搞到最后你就剩下了一句话:
这游戏太坑了,我花了这么多钱一点用都没有,算了,随便搞个职业玩玩吧,结果最后留在手里的还是垃圾帐号加垃圾装备。
但真正有技术的人他不会盲目的去充钱,他会想,我最值得把钱充在哪个地方,充完后应该怎么发展,然后怎么在把这些钱赚回来。
考虑的差不多了,然后就是低付出,高收入。
这些东西不讲技术你讲什么,为什么盲人就不用讲技术,不讲技术像这些游戏你就要讲钱。
所以还是那句话,技术不分明眼人和盲人,可以说整个生活除了必须要靠眼睛的东西以外,我们跟明眼人没区别。
每个人的平台都不同,你不适合你就走开,总能寻找到一个适合你的平台。
但为什么总是要做吃不到葡萄就说葡萄是酸的事情呢。
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发表于 2018-3-21 17:58:29 | 显示全部楼层
12楼 为理想奋斗写道:
你就是在接触明眼人,你能像名眼人一样能看到这个世界吗?不是我老拿盲人的眼睛来说事儿,实在是有些话题讨论的就几乎成强迫症了,我只能说,每种人都有自己的世界,有自己的生存方式,没有必要去想些不现实的东西,虽然我们要向明眼人的世界靠拢,但是没有必要成为强迫症,个人认为这完全没有必要,
本内容来自:助盲通
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发表于 2018-3-21 18:12:59 | 显示全部楼层
13楼 梦雪儿写道:
咳咳,这,讨论的好激烈呀。首先吧,我觉得,任何形式的游戏,都有它存在的意义,你可以不喜欢,但不要否认,总感觉,那毕竟是作者的心血,都是值得尊重的。至于向明眼人靠旗么,真认为有能耐的,就去玩王者荣耀呗,至于像我这样的,没啥能耐的么,哇咔咔,就老老实实的玩盲人游戏就好了。嘿嘿,顺便扯上两句,古墓不算难,就是很麻烦,本人没耐心。
本内容来自:助盲通
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发表于 2018-3-21 18:38:45 | 显示全部楼层
14楼 蓑笠翁写道:
这个怎么说呢?要看做游戏的目的是什么了。如果做游戏只是为了自己练练手,或者只打算在少数的几个高手之间流传,难度当然可以大大的提高。但是,如果做游戏是想能给大多数的普通玩家带去丰富的体验和乐趣,那么游戏难度的设计就要考虑适合大多数普通玩家的水平和能力了。试想一下,对于一个能力一般的普通玩家来说,要在同一个地方徘徊很久或者要死二三十次都仍不能找到通过的方法,我估计有很多人都接受不了,况且在一个游戏当中经常出现这样的点,那简直是难以想象。当然,高手除外。所以,游戏难度的设计是要找到一个平衡点的。不仅仅是盲人游戏是这样,明眼人的游戏也是这样。所以,很多游戏提供了难度等级,让不同水平层次的玩家自己选择,这是一个很好的变通办法,应该说,这样的办法能照顾到大多数玩家的需要。至于说到盲人与明眼人之间,那肯定是有区别的,盲人也需要有更多的明眼人来了解,所以盲人多接触明眼人是非常必要的,但不仅仅局限于游戏当中。个人认为,盲人游戏与明眼人游戏的主要区别是在形式上和内容上,目前来说,盲人游戏最大的不足仍然是模式少、内容不够丰富,玩法相对单一等等。最主要的一点是盲人游戏少了视觉上的体验,这是无法改变的,但是可以从音效上尽量弥补视觉上所带来的遗憾,所以,盲人玩家都希望游戏的音效一定要逼真。故此,个人认为,要缩小盲人游戏与明眼人游戏之间的差距,应该从游戏的模式、形式、内容上去努力,应该尽量让盲人玩家能多体验明眼人游戏当中除视觉以外的其他内容,应该多吸收明眼人游戏当中的优秀素材,多开发一些盲人版的明眼人游戏,而没必要死盯着难度差距较真儿。为什么疯狂派对如此受欢迎?正是因为该款游戏无论从内容的丰富性、玩法的多样性还是游戏难度的平衡性都做得很好,所以才会有很高的耐玩性。当然,我们是应该感谢每一个开发盲人游戏的作者,无论你对某一款游戏是否喜欢玩、是否适合玩,对于作者都应该怀着一颗敬畏之心、感恩之心。毕竟,他们为有需要的人开发出能够玩的游戏,为盲人游戏的发展做出了巨大的贡献。
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发表于 2018-3-21 20:40:49 | 显示全部楼层
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15楼 梦雪儿写道:回14楼 蓑笠翁
我曾经提出过,让玉龙向老大那样,设置一个难度级别,这样可以满足不同的人的要求,不过,貌似他们群里的人,都不看好,我也就无话可说了,再说,古墓之前也有很多及时战斗累的游戏,也没见那么多人说有多难玩,可见,他这个游戏不一定是难在这个类型上,只是作者固执的认为,大家接受不了的是及时战斗类的。
本内容来自:助盲通
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发表于 2018-3-21 20:54:02 | 显示全部楼层
16楼 玉龙写道:
蓑笠翁 发表于 2018-3-21 18:38
这个怎么说呢?要看做游戏的目的是什么了。如果做游戏只是为了自己练练手,或者只打算在少数的几个高手之间 ...

对,你把几个点都说了,但很可惜,像蟾大一样的人仅有他人一个。
不管是玩法上也好,音效上也好,这些只是作为一个玩家会去考虑的东西。
而现在的网游他不会去考虑这些,他只会考虑我这个功能出来后在哪些地方可以赚钱,只要能赚钱,音效差又怎么样,玩法少又能怎么样,只要能忽悠大家把钱砸进来就好了。
大不了我开几天,捞一笔就关门。
记得当时我们在群里讨论过这个话题,我说过这么一句话,石蟾老大为什么能做出一款款经典之作,这只能证明他爱好游戏,他做游戏的本身就是为了这款游戏。
所以他做出了经典。
但现在的人他做游戏他不是为了游戏,甚至他自己根本就不爱好游戏。
他的目标是钱,于是大家伙儿就发现了,最近几年盲人圈子里陆续的一款接着一款网游出来了。
甚至明眼人都参合进来捞盲人的钱了。
哎,似乎扯远了哈。
这个帖子有点儿歪。
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发表于 2018-3-21 21:24:42 | 显示全部楼层
17楼 玉龙写道:
至于上面说的,你能像明眼人一样看到东西吗?
是的,我不能,所以我在上面反复强调了一点,我说,除了那些必须要用眼睛看的事物我们做不了以外,其他事情我感觉没任何毛病,只有必须靠眼睛的事物我们做不了以外,只有,必须,靠眼睛。
除了眼睛有其他办法的,只要想做,肯做,我想不会有问题。
就比如我们当初的理疗培训班,就有一门课程,让我们练习穿针,完全平感觉,当时没有一个人能做到,甚至还有人扎破手指的,但我们老师就说过这么一句话:
生活,所有的事情都是从不会到会,从会到熟练。
如果遇到了挫折,遇到了坎,就想着往后退,那么你只能在原地踏步。
如果穿针的难关不挺过去,后面的课我们就没必要在上下去了。
结果那一阵子就是噩梦,有些人直接找班主任哭诉去了。
可惜啊,没用,班主任只是笑着说以后你们还要学习针灸什么的话这点困难就要挺过去,不然那针你如何掌握的住。
所以说我个人的看法就是态度,而不是身体的缺陷,还是那句话,眼睛看不见了的确是障碍,但也只是障碍,没规定眼睛看不见就要成为废人。
好了,接着下午我说过的,没必要吵,因为我的看法仅代表个人。
我说过,每个人有他自己的生活,谁也没必要针对谁,只是说说自己的生活方式罢了。
每个人的平台都不一样。
上面的朋友说的还有一点也让我非常赞同,我们需要认识更多的明眼人,但不能只限于在游戏中认识。
现在明眼人的游戏我们玩不了,我们的游戏大多数没画面他们也玩不了,在游戏中能认识多少人啊。
这也就是我为什么会说希望游戏中能有些简易的画面了。
这一来吗不会让某些人看起来突兀,你就盯着个黑屏手舞足蹈的。
2来吗至少让明眼人能看的懂,对方有没有兴趣来玩那另说了。
嗯,就说这些吧,别搞的让大家看起来我们在吵架。
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发表于 2018-3-22 03:52:30 | 显示全部楼层
18楼 风中的誓言写道:
讨论的好激烈,咱也来说两句,闲来扯扯,大家别拍砖哈,首先吧,盲人比起明眼人本来就有劣势,不光是游戏操作上有差距,并且在反应,意识,判断等方面更是不小,一个游戏伤不管你做游戏为了什么,首先要考虑大部分玩家的感受,根据大部分玩家的需求来调整这个难度。当然哈,除非你只是想练手就算了。就像上面说的增加难度等级一样,上面都说了,一个人一个想法,都是玩游戏的可能就是喜欢的类型不同罢了,一个游戏,一个玩家感觉这游戏超简单,稍微动动手就通关了,但另一位可能就没这脑子了,可能前者通关只需要5分钟,而后者可能五六天都无法通关,这都是可能的,再有,我想说一句的是,现在可能也会像以前一样,一帮人在群里讨论一个游戏的过法,甚至总结攻略,但肯定没有那时候讨论老大游戏一样热火朝天的了,因为那时候能适合我们的游戏寥寥无几,老瞎们对游戏充满新鲜感,当然哈,这里面不包括那些以前看得见的和那些之前就玩过明眼人游戏的哈,大家都是开始接触盲人游戏,什么都特别想尝试,什么都想体验,所以那时候一个群几乎所有人都在热火朝天的讨论,老手们会给新手们讲解通关流程,哪怕是一个细微的情节也不会放过,而现在呢,盲人游戏层出不穷,再加上国外音效游戏的介入,让老瞎们飞弹熟悉游戏,并且对游戏的设计期望度越来越高,以至于到了现在的状况,并且,一个游戏出来,高手们一如既往的快速通关了,而一些技术不强,善于浩问的新手们也在这些年发现了,只要你不停的问一个问题,老手们也会乐此不疲的给你解答,索性那些人就连说明都不看了(不包括心加入游戏的和真心想知道答案的),一直在群里重复问一个货两个问题,甚至刷屏,而老手们被新手们问问题开始还细心的解答着而后来也发现某些问题总是在一个群和多个群重复出现,所以高手们也学精了,他们只挑那些他们认为可以解答的来解答,实在解答不了货实在太简单的,一句去看说明,去找管理等等了事。长此以往,老手们对一个新游戏总是存着探索的心,而那些新手们也发现了,如果这个游戏太难,大不了我就不玩,反正现在盲人能玩的游戏有的是,还差这一两个吗,所以有些人就会出现这么个心里,这游戏只要我感觉难,我打不过,我就去玩别的,当然也有人会走一些特殊路线,就例如某些游戏,某些人在游戏里打不过别人了,就去找管理,管理啊,你看看,一些人打我,你给我一套好装备吧,你给我一把好武器吧,我去虐死他。就像上面说的,你有着好装备,好武器,但你技术不行也打不过他,而某些人可能不是真想拿这些顶级装备去杀人,他还有可能去跟别人炫耀自己的装备,你看看,哥有装备,你别惹我,你要是惹了我,保证让你永远难过。
以上说的也只是我个人看到货听到的一些情况,不代表大众行为哈,也只是想在这里告诉楼上,你的想法不错,但现在不像以前了,还是一句话,游戏选择面多了,人的心态也变了。
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发表于 2018-3-22 07:56:25 | 显示全部楼层
19楼 风中的精灵写道:
说点个人言论,不喜勿喷。
在我看来,每个人都有自己的想法和思路,一个游戏不可能是完美无缺的,也不是玩家可以通吃所有的游戏。
对于我自己来说,一个游戏好不好不完全取决设计者或游戏厂商的投入,而是这个游戏是否与我产生共鸣,感觉这个说法比较抽象哈!
其实不难理解,比较贴近现实的一个例子,卢毅天天玩口袋妖怪,而且摆完不腻,是因为那个游戏肯定有吸引他的地方,或是游戏世界观,或是声音表现力,或是其他什么,而对于大多数玩家来说,口袋是明眼人游戏,读平不能读,那里面声音也不知道什么意思,走路太麻烦还得记路线,看不见都不知道什么剧情光听声音很无聊,这是许多人对这个游戏的认知,而实际上这个问题也是客观存在的,至于有些人能玩有些人不能玩,就是这个游戏是否能真正吸引一个玩家去花时间和经历去研究它。
同样道理,一个设计者设计的游戏是否得到玩家认可,同样取决是否可以和玩家心里达成共鸣,例如rpg游戏里一段经典剧情可以让玩家记忆深刻,甚至说为了玩这个游戏就是喜欢期待其中某一段剧情的设计,而一直想重复看到他。
这个说一说我对江湖的感受,首先他的剧情很迷,这个迷并不是我看不懂剧情,而是觉得很多时候我们主角是在跟着剧情引导压马路去,不是喝酒就是逛街的内容经常出现,在有就是声音表现,有时候明明人是在右面走过来的,但说话声音在左面,或者人在左面说话,拍桌子的声音在右面很远,这点也让我感觉很迷。那么说来说去,这江湖就没有和我能产生共鸣的地方吗,其实还是有的,第一,教程,应该算这游戏的一大亮点吧,最起码对于新手来说是这样的,我认为写在游戏外面的一个txt绝对没有内嵌在游戏中的教程更能让玩家了解甚至玩会这款游戏了。
第二,前10级剧情中的战斗过程,注意,不是战斗,是过程,第一场与速速对战,进入马房,遇到的马夫和偷剑小贼,债主,丁东下等等,在专门的战斗中专门设计的npc台词会让我感到眼前一亮,因为在这段设计中能看到国产rpg的影子,但我不知道是什么原因导致了后面内容在也看不到有专属台词出现了。
所以,玩家用什么心态玩游戏很重要,设计者用什么创作思路让玩家对游戏产生共鸣也很重要。
以前的我喜欢操作性强的游戏,因为我手速还可以,操作能力也够,对于其他玩家我有很大优势,因为我能玩很多他们玩不了的游戏,但是时间长了发现,有些游戏虽然玩的很牛,别人都不如你也不假,但在聊天中没人跟你讨论关于这个游戏的话题,是不是很无趣!
现在的我什么游戏都玩,回合的,卡牌的,反正能与我产生共鸣的我都能接受,因为这种游戏中肯定不止我一个人在玩,独乐乐不如众乐乐这句话还是很有道理的!
游戏虽好,但把自己玩出来一种孤独剑侠的感觉那就不好了!
设计者也要换位思考,多从玩家的角度考虑问题,并不是让设计者把游戏设置的特别简单,许多玩家都是卡在进入游戏不久发现自己什么都不会操作,不知道该做什么,很少人因为某关卡打不过而卡关好几天的,出现这个原因还是因为教程这里做的不够细致,还是上面说的,写的一个txt基本操作指南,还不如在游戏开始的时候跟着教程引导玩家来的更加直接,这样可以让玩家直观了解到玩这个游戏我需要怎么玩,需要做什么。
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