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[都市道专区] 仅已此文致曾经都是道的所有朋友,及那年少轻狂的三年。

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发表于 2018-10-27 11:13:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
楼主 非主流盲人写道:

其实,很多事在谈及早已无意,我也不过只是因为祭奠那段回忆。
秋风仍旧萧瑟,洪波却不在涌起。
当繁华落尽,留下的唯有一声叹息。
都是到,不知还能否在换发新的奇迹。

我很早之前就想发这一贴了,从2017年11月1日开始,或者更早之前开始。但我却终究没有。寒来暑往,冬去春来。时光带走了很多,我却仍放不下这段精力。终究,我还是打算写些什么,虽然这一贴或许会很长,虽然这一贴其实并不在存有意义。

从头说起吧。

2015年2月28日。都是到正式开服。那是一个平凡的日子,只是不知又有多少人记得这个频繁的日子。说真的,都是到打动了我的内心。我沉浸于这个看似现实而又不是事实的世界,我喜欢车水马龙、田园风光的渲染体验。我也仍记得新手村的背景音乐,记得初到大都汇、中部平原的新奇感觉。虽然后来因背景音乐过大却无法调节的原因,很多人不得不把背景音乐关了。

我是个保安,我从一开始就是一个保安。枪械热武器是我从小的喜好,而都是到却正好有我的需要。玩法,地图是新鲜的,任务是新鲜的,技能也是新鲜的。我期盼着每一件新的装备,期待着每一个新的技能,期望着有朝一日可以用到短点射的那一天。我那时候真的很疯狂,以至于现在的我想起都惊叹不已,惊异于自己是怎样同时练起了5个账号。
只是,保安最终没落了,沦为一个笑话,也成了我很长时间以来的一个心结。我不明白为什么热武器打的还没有冷兵器伤害高,不理解为什么到最后即使暗器弓箭都有了神器,我还要为了那可怜到土掉渣的枪炮子弹求神拜佛。无数人用现实取笑我,堂而皇之的说热武器就应当拥有限制,而我只能苦笑抱之。我真的不明白不理解玩保安本就要多销号金钱购买枪支弹药,甚至还要从其他玩家手中高价收购那数量稀少的子弹,却终究还要遭到如此待遇。这不过只是一些游戏数据不是吗?这不过只是自身的职业利益不是吗?我也许永远不会忘记8枪百发百中打忠颈部而只能造成1的伤害的事实,也永远不会忘记手雷威力不如刀剑的事实。也许会有人出来反驳,也许会有人不屑一顾,但这又怎么样呢?三四万血的玩家之间的竞争,至于到底打出1还是五百甚或是一千,又有什么太大的分别?反观你们呢?五千的输出家常便饭,两万的刀子不足为奇。我又有什么好说的呢?

让各位见笑了,说这些真的不在有必要,我也只是一泻私愤罢了。
继续那未完成的记述吧。

时间过得很快呢,半年多的时间,已足以大家把游戏里的内容摸个七七八八了。使命任务应是15年暑假前后开始的吧,只是具体十日,请宽恕我真的记不太清了。使命任务真的是一个很有趣的模块,无论趣味性,还是灵活度上,堪称我见过所有游戏里见识过的唯一。我记得那时最有趣的一件事,就是掉线后已完成的使命任务又会成为未完成状态。于是又要去等那长达5还是十分钟的npc复活。也许那时最恶毒的诅咒,不是其他,就是诅咒你好容易做完任务,然后掉线。那真的不是悲催,而是相当的悲催。
使命任务翻着各种花样,我仍记得当年的赵大宝,三只手无双,记得甲石蟾,游荡在新手村的淫贼。记得后来的刘大密,只是终究有很多已经成为破碎的记忆,或者干脆彻底忘记。每天上线,期待着开启使命的公告,期待着新的使命的出炉。
只是终究,使命沦为了刷的另一种模式,长达一月的重复使命,或许真的不是我在危言耸听。大家都疲惫了、倦怠了、没在有激情和动力了。不用看任务内容,甚至不用街渠道任务,玩家就早已准备好了各项需要的道具和物品,等待在应该等待的地方。我不知应当作何感想,我又应当作何感想。我只能怨怼自己,为什么当初不多提点好的主意,不多出些好的段子。

时间走到了15年的十月,那次的连环活动,我仍印象深刻。大概是那之前不久,都是到终于有了比武,我仍记得我们十几个人在南都比武场每天玩玩闹闹的场面。大概从那不久之前开始,大家才开始系统的研究连续技,研究各种克敌制胜的方法。
都是到的战斗模式真的很有趣。如果让我下个定义,我会把他这样形容:接机回合制。两种似乎截然相反的元素掺杂在一起,我至今扔不由自主的觉得很是神奇。都是到的战斗,说白了,就是更复杂的剪刀石头布,就是更复杂的三国风云升级版。这段话,熟悉的朋友,字可以理会。只是保安的拳头,到最后却莫名其妙的少了一指,以至于游侠混混都竟敢和保安玩远战,竟敢冒着枪林弹雨冲锋而前。因为,子弹真的没什么伤害,手雷也不过只是纸老虎罢了。
回到正题,那次的连环活动,其中一项内容是与比武有关。夺取比武冠军的玩家,可以拿到一把当年还是绝品的轩辕剑。我很想拿下这把剑给我的游侠用。不用质疑我的说法,我当年的疯狂,如今的自己都望尘莫及。可想的很好,中午和晚上的两场比武我却黯然收场。我记得很清楚,那天的两场,我都是季军,而那天的两位冠军,都是在半决赛打败了我之后,决赛打败对手从而登顶。那时平衡还是很好的,至于落个如此下场,也只能怪罪命运不继了。

时间来到了15年的11月,60级技能横空出世。我为此激动不已。那之后的很久,我都为了能学到60的技能而努力。那时的保安是最风光的,百发百中无人可挡,功夫再好一枪撂倒的战绩常有发生,多少英雄好汉因此落泪。我只可惜那时候我却有些掉队,等我学会百发百中之时,保安却已落寞了。当年的那些保安,早已不知道到何处养老。
如果这里是一个槽点,我就先自我吐槽一番吧。剪刀石头布的游戏,其实并不应当有什么漏洞可言。枪是厉害,可这无可厚非,我牺牲了大量的连续技忠的战斗时间和战斗外金钱的消耗,换个高伤害怎么了?而且机枪运气成分令人发指,打得中打不中,打忠几枪,打哪个部位全是未知之数,一枪撂倒,那也只是在6枪全命中颈部下阴等致命要害才可做到。而且,你傻吗?保安有机枪,一个轻功不就可以轻易化解?那时保安还不是任你宰割。保安吃亏吃多了,学聪明了,开头不用机枪,专门等对手轻功上来送死。对手被坑多了,也聪明了,转而使用远程技能给与打击。于是保安又要拿起机枪突突突突突突…… 这就是,剪刀石头布。
其实若我说,保安最恐怖的不是机枪,而是能够眩晕的闪电狼不,当然,这是针对游侠,当然,这会到后面在详细提及。

时间来到了2016年,从这一年,明显的能感到老大有些累了,疲惫了,更新速度不在如同15年那样快了。这不能怪老大,我们也没有一个人有资格有权利有那张脸怪老大。他有自己的家庭事业,有自己的亲朋好友,有自己的生活,他做的美一点,都是付出,没有人可以用任何理由索取更多。有时提出的要求,其实应当归纳为一种能够在接受范围之下的打个商量。

跑男活动横空出世了,这玩法先前其实真的很有趣。这是水平与运气的较量,也是网速与手速的较量。只是到后来,恩,就成了完全的网速较量,大家逐渐的热情也就退减了。
其实若我说,如果都是到不设置杀气这种东西,不设置死亡惩罚、物品掉落经验损失搜身挨雷劈…… 跑男应会更加精彩。找三五好友,专门到赛道的必经之路上堵人,跑得快吗你不是,先挨遁毒打再说。当人人学会此招,人人如法炮制。究竟夺得冠军是天降洪福,还是实力超群杀出一条血路才是硬道理,就很值得商榷了。
说道杀人的问题,我很想在展开来多说几句。若我说,我们都是到真的没必要搞杀人这套损失的。我们又没打算赚钱,杀人挨雷劈被搜身,被杀掉装备掉金钱经验还为啥?又没打算用人民币出售避雷针防pk卡防搜身卡防装备掉落卡,说句过点的话,这不是给玩家添堵来着?因为实在,很多不愉快,都因为杀人而起,我本人也有很久为此困扰不已,以至于和某些玩家恶语相向,反目成仇。
那些都是不愉快的事情,实在没必要在提及了。………………


本内容来自:助盲通

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 楼主| 发表于 2018-10-27 11:14:56 | 显示全部楼层
1楼 非主流盲人写道:
时间来到了16年的7月,其实那时的我,也有些疲惫了。很多玩家催促老大快开副本吧,出了副本大家就有热情了云云。而我却很清楚,开了副本,也不过是刷的另一种开始。无论秦始皇陵还是恐袭基地,我似乎都只过过三十多次。实在因为每次过副本都过于的麻烦,也过于的啰嗦了。首先要找人,然后制作道具,准备各种事物。期间麻烦程度实在用不着我赘述,体验过的朋友自是清楚。老大啊,咱这又何必呢?
也还是这个月,圣甲系统出炉了,这也招式着我都是到之旅的最大打击来临了。我记得很清楚,一清二楚,永不会忘记的清楚,在圣甲系统更新的前一天,我把3个菩提子1个五行灵珠,当普通宝石镶嵌了。那真的是巨大的打击,生命不可承受之伤。这也许有些夸张了,但当时的我真的有种万念俱灰的想法。于是,噩梦开始了。
水晶云母,菩提子七宝佛珠五行灵珠的获得程度有多困难,所有都是到玩家我觉得就没有不知道的。简而言之吧,我玩都是到直到游戏最终关服,我就没拿到过一个五行灵珠七宝佛珠,菩提子的获得也全和运气无关,纯是我参加活动成绩优异取得的。水晶云母,更是我利用过年发福利的机会,开动5个号码一起刷了几十个。说实在的,这样强度的刷,我不累成狗,还能累成啥玩意儿。
我应当继续吐槽了,而且这里会是一个相当大的槽点。圣甲系统,作为我个人是相当不感冒的,保安的落寞,和这倒霉圣甲系统绝对无法摆脱干系。不说别的,有了圣甲,自然而然的就会有配套的更高级武器,可是,为啥就没配套的枪支弹药?话题回到了开头那会儿我说的问题,我九十级,一百级,甚至一百二了,我竟然还用着21级的枪。后来到好点了,给75级的枪用了,可那仍是杯水车薪。当弱的时候,在草原比武场的时候,长点射打一千伤害,那绝对属于致命性的,可当我在崇山比武场,长点射仍是一千伤害,我该作何感想?三四万血的对手,一千的伤害,够干什么的?就这还有人好意思和我说,你看这平衡没问题啊,这不是一样吗。说这话的人,我真的,真的真的真的真的,好想好想好想好想好想,抽你。这才真是站着说话不腰疼。
好了,在说另一个槽点,就是为了圣甲,玩的真的好累。我为了水晶云母发愁,为了菩提子七宝佛珠发愁,也为了各种动植物累的道具发愁。挖药,抓动物,杀动物,合成…… 其中苦滋味我也用不着多说。挖药苦,抓动物苦,苦就算了,费半天劲还不一定能挖到或者抓到想要的东西。我想要穿山甲,一小时后,啥都有就没穿山甲。我想要牛犊,一小时后啥都有就没牛。那才真是,累啊。动物更麻烦,还要等动物成熟,有的甚至要等他变异。放牧还有被无德玩家打死的风险,可挂在房子里喂养,那苦楚。而且,房子也是一个老大难的问题,之后在细说。
动植物道具弄好,我还要自己来回换号合成。那时都是到玩家的标配,就是一个战斗职业两个辅助职业,三个号同时玩,要不然根本公养不起来。我记得好人曾经问过我,说你们玩的这么累干什么。我表示实在真的是没有办法。专职玩辅助的玩家不是没有,但数量实在是过于的稀少了,而且圣甲对各类道具需求量实在是太大了,仅抓动物这一项,没自己的一个商人根本负担不起。况且两辅助职业说真心地,实在也是被欺压的很惨。也就一开始每个玩家心里都有数,知道这两职业是辅助,要不然平衡又是老大难。因此,这更决定了两辅助职业没人玩的原因。不说别的,我专门玩辅助,我有啥好玩的?有人这样和我说,你用商人炒股啊。我想喷他一脸,难道你用保安游侠混混就不能炒股了吗?
问题在回到刚才,水晶云母菩提子七宝佛珠五行灵珠上面,这些属于稀有道具,平时根本无法获得,想要获得,要么都是到举行活动,要么就看晚上十一点的抽奖。活动不可能天天举办,那重头当然回到抽奖上了。对于抽奖,我只能表示,如果有一个人叫讲的话,我一定会毫不留情的抽死他。对于运气好的人,抽奖当然是皆大欢喜,当然是最公平的方法。而对于运气不好的人,恩,估计不用说大家都明白,我说的就是我,抽奖就是在无情的虐狗。我层见过几位玩家,洪福齐天,七宝佛珠五行灵珠菩提子不停的抽,抽的我的心都快抽了,抽的那几位玩家都有些无所事事了,颇有一种钱太多,不知道该怎么花的滑稽的感觉。而我这样的,只能苦逼的用好容易赚来的钱在去买。我玩都是到的确在里面炒股吵出不少钱,但那也是我辛辛苦苦经营出来的不是,那钱也不是大风刮来的更不是非法偷来的,我凭啥啊我。。管理曾经说,做成抽奖是为了公平,而我只想说,抽奖,只是让人们输的无话可说。因为除了怪罪自己的时运不济,又还能怎么办呢?
记得好多人对我说过,老大不想把游戏做成刷的模式,比如抽奖就是这种思维下的产物。所以极品道具的获得不是靠别的,而是靠抽。可说真的,到最后,都是到哪里又不是在刷呢?刷本来就是网游的一种模式,甚至是非常重要的一种模式,避免刷爵迹是没可能的。能够做的,也只是让大家尽量的不要刷。可是呢?我不用别的举例子,就说抽奖,他的运行模式不是按人数,而是按人次,那这不还是得刷,跑男参加的多,中奖的几率越大,那还得辛苦的刷。再说就算按人数,那也是刷,反正我好几个都是到账号来着。再退一步,不按人数了,按听游账号,那还是刷,连累着听游论坛又得刷出来一大堆的小号。于是,都懂得。抽奖并不公平,甚至不如传统意义的刷。至少,我传统的刷了我一定有回报,这个我刷了可能最终落得个竹篮打水。公平又何在呢?
在扩展说一下房子的问题,恩这一节已经扩展出不少东西了,希望大家能够继续的看下去。房子才真是令人发愁,众所周知,别墅是最好的房子,谁不想拥有最好的房子呢。可都是到的别墅总共就那么几个,一人一栋估计都不够,更何况有些人1人霸占n个,恩不说别人,就说我自己吧,3别墅2公寓,还有一层位置很好的高层住宅。就这发展势头的,房子当然不够用,自然而然也成了玩家之间的一个矛盾点。你问我弄那么多房子干啥,我会做出以下回答。首先是一种虚荣的心态,这个谁也别笑话谁,人之常情,其次是他的功能,虽然能买别墅的人不在乎住酒店那点开销,可如果可以有自己的别墅我住酒店干啥,最后也是最重要的一点,我真的需要啊。那么多的东西,要没几个大房子,真放不下。仅做一套圣甲,就绝对是能要人半条命的节奏了。更何况,生活不仅是眼前的圣甲,还有远方的圣甲来着。若我说,干脆开辟几个地图,直接做成小区的样子不就得了,别墅区也完全没问题,联排别墅吗。至于还是有人喜欢好地段的别墅,那真没法调节了,我的方案实在已经是最可行的了。
如果没有圣甲,就不会有职业平衡的一系列问题,如果没有圣甲,就不会有为了稀有道具大吐苦水甚至大打出手的问题,如果没有圣甲,就不会为了挖药抓动物累成狗的问题,如果没有圣甲,恩,房子和这个问题还真不大。一个圣甲牵扯出如此多的问题,如果把圣甲系统取消呢?
类似的问题还有很多,后面在慢慢说吧。
时间来到了16年的12月,在这个月,都是到推出了恐袭基地副本。这副本其实相当有意思,我现在想来还是很有趣。只是仍是之前秦始皇陵的那些问题,不得到解决,副本终究感觉有不少缺陷。况且与其说都是到的副本是需要多人参与的副本,不如说是需要多人参与的单人副本。因为两个人去和五个人去压根没分别,要不是机关必须两个人开,我真的很想一个人去算了。况且去的人多了,分宝箱还是个问题。随机的宝箱,开出无数的破烂,不知当初有多少人为之吐槽。
时间来到了2017年,我记不太清5浮另是不是17年的春节首次举办了,我只记得当年大家为了凑5浮另,煞费苦心。我从一个玩家化身成了一个叫买叫卖的商贩,为了记录手里的令牌,我专门开了3个记事本进行统计。幸亏我自认统计能力还算不错,否则仅是应付令牌就够喝一壶。那次的5浮另,最令我怀念的还是互相换取令牌的场面。游戏公聊瞬间化为菜市场,真的相当有趣。虽然,5浮另我最终也没拿到什么好东西,因为,这是抽奖。我至今扔印象深刻,别的玩家拿到了属于保安的枪支弹药,狮子大开口的要换取稀有道具物品。而我呢?我又能怎么办?那些东西于他们而言一文不值,可对我来说,那就是战斗力,那就是一切。面对那远差于神器质量,却在获得程度上高出其他武器十倍的枪支弹药,我真的不知应当作何感想。
也是在这时候,都是到更新出了家具系统,卧底系统。谁是卧底其实是一个挺好玩的游戏的,当然,如果他没在后来又一次的沦为刷的工具的话。我对此其实挺惋惜的,很多时候,想玩一把正经的谁是卧底,却根本无法实现。以至于到后来,因为谁是卧底抽奖不奖励菩提子等稀有宝石,连刷的人都没有了,哎。
至于家具系统,我应当和其他很多事情一起说说。
都是到这三年来,其实出了很多东西,但恕我直言,真正有用的,却并没有几个。我知道我这话很伤人心,否定一个人的作为,无疑是一件非常残忍的事。每个人都拥有属于自己的观点和骄傲,更多时候,批评一个人的作品,甚至比攻击他本人更令人伤心难过。但即使如此,我依然想要说出来。实在是不吐不快。我只能寄希望,老大不会怪罪我的冒失和无理。
家具系统,动物系统,植物系统,药材系统,天气系统,温宝渡系统,烹饪系统,联合任务系统,房屋装潢系统,以及房屋破损度系统,死亡惩罚系统,物品掉落系统,装备耐久系统,挖矿系统,装备修复强化系统等等,很多功能看似精益求精,但说真的,又有多少人真正在意。这终究不是现实,而是一款让大家在现实忠闲暇时愉悦身心的游戏。玩都是到,感觉真的好累。我们是不是可以在保证娱乐性的前提下,尽可能的删减一些内容。大家都知道老大时间不多,可这仅有的时间,却用在了开发这些系统上面。我不敢说我的观点就一定对,更不敢说我比谁谁厉害,只是我的观点,大家也不妨思索一番。
说到这里,我不得不提到一位昵称叫做天籁之音的固有。他可谓都是到忠的新锐,甚至游戏中的很多功能,也是出自他的建议。其实我与他私交还是挺不错的,私下里也聊得挺好。但我还是不得不说,他的很多想法,不切实际。我并不怎么认同他的意见,甚至可谓劳民伤财。对此,我并不多做解释,我只说两点,他曾经和我说过这样两个想法,1,把斗地主三国杀等游戏引进都是到忠的赌场,2,把全民K歌系统引进都是到忠的音乐厅。我不多做些事,就假设如果天籁之音说的真的都实现,会是怎班光景。

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 楼主| 发表于 2018-10-27 11:25:26 | 显示全部楼层
2楼 非主流盲人写道:
时间的车轮,继续徐徐的转动吧。

时间来到了2017年的4月,在这个月,老大终于决定着手实施技能的平衡改革,我有幸进入了技能内侧小组,成为了其中的一员。
那段日子是艰辛曲折,斗争无数的。我作为内测组实际意义上唯一的保安,和其他势力斗争到底。讨论组里成日里扯皮无数,内侧服务器上更是打声打死。我仍是被可怜的压制,我作为测试的保安账号屡战屡败,不是因为职业平衡有问题,而是指责我水平不行。我当时真的都要气乐了,说我水平不行,那你来啊。于是对方就会信誓旦旦的说他不会操作保安。其实这很好,你不会操作保安,而我可是什么职业拿过来就能打的存在,是不是可以说高下立判了呢?
纷纷扰扰大概一个多月吧,技能平衡问题终于尘埃落定,90级职业技能横空出世。保安怎么说呢?虽然还没有完全搬回劣势,但比以前确实是好了很多。也许有人问我没搬回劣势,我怎么投票同意技能平衡就此敲定。因为我实在没办法,反对的声浪实在太大了。不要脸的说,我真的很想大吼一声,没有我,都是到就没有保安。恩别打我,我说的的确是千真万确,肺腑之言啊
我简单说一件事情,大家就可见一二了。
60混混技能一枪毙命,攻击力一千五,执行11冷却6,距离4到35,部位胸。
90保安技能远成狙击术,攻击力一千二,执行15冷却7,距离0到50,部位头。
这串属性,熟悉都是到的人一看便知,我想我真没必要多解释什么。这是内侧时候两技能的数据,我说这远成狙击术伤害太低,更可气的是竟然还没混混60的技能伤害高。结果他们和我说,这能跨坐标啊,你还想要什么?我当时掐死他的新都有了,大哥,这跨坐标功能我不要行不,我就要伤害。杀了人你给我承担损失吗?实际效果是什么呢,同样的属性,我操作的内侧保安账号用最好的枪使用远成狙击术,只能打对手四千,四千啊,对三万六的玩家,够干什么的。而且这不是普通技能,这是枪啊。我不强调枪在现实中的杀伤,仅仅是这冷却和消耗,你也得对得起枪这名头吧。而且90保安技能不如60混混技能,这到底是什么鬼。
最终在我的强烈要求下,远成狙击术的伤害公测的版本成了两千,和别人过招,大概一枪六七千的样子,我只能说,勉强过得去吧。因为,我独木难支。

从那以后,我就不怎么登录了。我有点意兴阑珊,也有些异性索然。偶尔上去,也只是看着在线人数,从最巅峰的一百多,到六七十,五六十,四五十,直到最后的十几二十多。直到最终,2017年11月1日都是到关服。其实在那之前,我早有预感,我并非乌鸦嘴,更不是未卜先知的神棍,怎么说呢?我的评断依据是,就连我的心气都淡薄了,又还有多少人能坚持下去呢?听说暑假时老大打算出宠物系统,还可以辅助玩家战斗,可最终因为各种原因,仍旧未能完成。我不知道宠物系统的具体细节,只是个人感觉,即使出来,结果或许也是不尽如人意的。
在刚才写关于一枪毙命远成狙击术数据时,我就想到文档里查找一下,已证实我的记忆并没有出入。我并非胯下海口,当年我记住了所有职业的所有技能属性,以及他们的优劣相克。我更把他们整理在册,方便随时查阅分析。只是刚才,我却没再文档中找到关于90技能的数据。我知道,那并非我粗心,而是我早已懈怠了。

说了这么多,其实我自己也不知应当说点什么。写下这篇帖子,好像只是平白无故的得罪了不少人罢了。我感谢所有能够有耐心看完我这絮絮叨叨长篇大论的啰嗦的朋友,也希望你们能够认同我的观点,至少会在某些地方,有所共鸣。我知道我写的很无趣,甚至也许会令人反感,啰啰嗦嗦进万字的内容,可大部分仍然是我的那点破事。我本不想写成这样,那些已成往事,真的没必要在紧抓不放了。对此,我只能像各位说声抱歉。我本来想写的更多,写到如今,其实仍有很多东西没有写下,甚至很多之前想写的内容都没有展开。只是各位估计也看的累了,我自己也写的累了,也就就此作罢。否则,我想我这篇帖子也还不至于这样的难堪。因为,我还有许多属于自己的想法,对于都是到的建议与期待没有写下。
只是,事到如今,说这些,还真的,有意义吗?
最后,我还是要对老大说声感谢、辛苦,也要说声理解、抱歉。每个人都有属于自己的骄傲,我自己也有时会有一种身份叫做作者,比如,这篇帖子。

2018年10月26日 下午 14点43分45秒——18点18分7秒

这篇帖子并未结束,只能说,天助我也,不知论坛得啥病了,我竟是怎么也发表不出这篇帖子。因此,我干脆把我想写的都写完好了。

若说上半部分内容是回忆,那么这下半部分内容,就称之为——幻想吧。

假如我是老大,我是都是到作者,我也许,就会这样做。

首先改革装备系统。我一直认为,都是到这款游戏,无论其他玩法在丰富,战斗才是游戏的主旋。也许会有人质疑我的观点,因为都是到这款游戏的定位一直也没明晰。我层问过好人咱这究竟应当算什么类型,可好人以至于老大也并没有明确的定位。既是如此,我就主观的扔就把他当做较传统的一类角色扮演。因此,改革装备势在必行。
为了写的明白,我想用更新日志的方式进行表达:
都是到v我也不知道是啥版本更新说明:
取消装备耐久度系统,取消装备保暖度系统,取消装备升级功能,取消装备掉落,取消死亡惩罚,取消杀气值,取消挨雷劈……
ps:因此引发的一系列连锁反应:
取消挖矿功能,取消人物保暖度系统,取消保险卡出售,取消寺庙洗杀气功能,取消搜身死亡玩家功能……

这是否看起来清爽很多呢,这些功能,有或没有真的太有必要吗?
改革仍未结束,下面继续。

都是到v我还是不知道是啥版本更新说明:
将所有装备要求等级进行调整,各类型武器装备均按属性将要求等级划分为0,5,10,15,20,30,40,50,70,90,是否开放120级待具体情况。
取消动物、植物、挖药、以及绝大部分与之相关内容,高等级装备合成道具获得改为副本、活动、使命、及游戏定期官方举办拍卖忠获得。
保留宝石镶嵌功能,恢复宝石拆卸功能,全面开放枪支弹药类武器供应。
新增唯一武器功能,有专属音效及小幅度加成,属性与同等级武器一致,弹药及其他消耗通用,可在都是到大型活动中获得,获得者可与管理协商专属武器的名称及音效事宜。
ps:这样更改的目的,就是为了一切变数到最小。1级的装备和5级的装备没法比,有圣甲和没圣甲的更没法比,这无疑会给各职业的平衡造成极大困扰,就好像之前百发百中的例子那样。至于这唯一武器,也只是活动时大家图个高兴,虽然实际用处并不太大,但拿一把自己命名的武器,是不是也很拉风呢?
圣甲改名为套装功能,大幅度简化获得途径。丰富套装种类,如30级警察套装,40级剑客套装,50级头目套装等,当然名字到时候不会这么low就是了。增加套装专属技能至技能列表,可在连续技忠编入,占用一技能名额。
ps:套装的目的不是为了属性加成,只是为了炫酷好看装x。
保留抽奖功能,简化奖品内容,不再有无用品,当然也别指望有太好的东西。
ps:我并不反对抽奖,但我反对用抽奖作为进步的唯一途径,一切全交由命运,真的会令人很难过。如今的抽奖,也就是为了乐呵乐呵而已。中奖者会很高兴,没中奖的也不至于太失望落寞。

若真的这样更改,会不会感觉简单很多,清爽很多,但也舒服很多呢?
与装备有关内容,大致就是这些。但是修改却不仅于此。除了战斗,我印象最深的就是为了房子了。

都是到v我还不知道是啥版本更新说明:
小幅度整改地图,按需求增减某些地区的房子。
新增地图清风山庄,百花山庄,落雪山庄,明月山庄。此4地图均为综合性生活社区,里面别墅洋房大大的有,并配有锻造厂商铺等功能性建筑,定义就是纯生活社区。进出仅可通过传送进行。
ps,我就不信这样房子还不够,要真还不够,大不了我接着盖。

装备和小区解决了,下面着手准备解决货币的问题。虽然其实货币系统看似没问题,但事实上,都是到还是有些通货膨胀的。

都是到vxxxx更新说明:
每只股票限购一万股,延长新闻事件触发时间致半小时一次。
ps:都是到忠大部分的资金都来源于炒股。仅更改这两点,就已经能很大幅度的控制货币的增长了,但这还不够。
补全所有股票板块的新闻事件,新增涨停或跌停板限定,当一只股票价格上下浮动到百分之十时,今日价格将锁定。
ps:同学们不用在妄想炒股成为富翁了,老老实实赚钱吧,资本家不那么好当的。

这样一改,所有人都成了穷人,商铺的利用势在必行。商铺不在成为人们的仓库,而是一种十分可行的赚钱方法。大家手里钱少了,想买十套八套别墅都没办法,更别提胡乱挥霍了。

这些改动看似都不大,但因此产生的杠杆效应连锁反应是巨大的,货币量的减少让玩家都成了穷人,赚钱成了一项必备的技能。死亡无惩罚直接刷新了游戏中玩家的生死观,全图成为大逃杀的战场不再是梦想。说真的,都是到这种模式,如果可以放开了杀,真的很爽的。因此引发的后果还有很多,如商人的地位,如跑男时的战术,如新行事的使命任务,甚至是玩家在游戏中的日常生活,全部都会改变。莫看我日志仅是寥寥数语,但引发的改动绝对是巨大的。

都是到vxxxx更新说明:
调整个人物属性上线为60封顶。
ps:省的大家为了炼丹都练土了,当年的血影不知还有多少人记忆犹新呢?大家全疯狂炼丹,我觉得别的都不用干了。直接家个封顶练到拉倒,也省的发疯。
新增新传送地点高速入口,可骑乘任何交通工具乘坐,更加丰富出行便利。
ps:这也就是低空滑翔器比气垫摩托畅销的主要原因了,谁叫滑翔器能坐车来着。但有了这个,我想会改变一部分人的出行习惯的。
增加单人副本勇闯千层塔,次副本为一个1乘以一百的地图,根据闯过的层数决定对应奖励。
新增新玩法大逃杀模式,人数5人以上,活动时间每轮十分钟,地点可是都是到现有地图,意可新开辟活动地图。地图中美一分钟刷新一宝箱,可开出部分奖品。地图中美半分钟刷出一补给包,可恢复人物少量状态。玩家在副本内相互厮杀,死亡者直接传送出地图,最后生存者可拿到最终通关奖励。地图内不可使用任何道具或物品,生命,内力,弹药的消耗军依靠补给包恢复。
ps:三言两语确实难以形容我心中的蓝图,有心者,便可看出我这样设计的目的了。比如,我为什么不允许使用道具物品,却设定补给包这种东西。
新增团队生存模式兵临城下,人数5人,时间十五分钟,5玩家聚首一阵地,期间会有海量敌人蜂拥而至,敌人属性随游戏时间逐步提高。杀死可获得大量经验,小概率爆出物品。阵地内设有免费补给点,生命内力弹药均可恢复。活动中死亡退出活动地图。当所有玩家死亡或阵地失手则判失败,一人以上存活至游戏时间结束则为胜利,可通过传送阵离开。
新增团队生存模式火线突围,和兵临城下差不多,不过这个是往外杀,游戏内无补给,到达传动点则为游戏胜利。
新增团队对抗模式王者峡谷,人数10人,氛围两个阵营,相互厮杀。的我干脆就说我在抄王者荣耀好不好。细节不多说了,想了解直接自己查一下就好。至于可行性,放心吧,微调一下,没有问题。谁又说回合制不能做成即时战斗呢?而且都是到也不是传统意义的回合制不是吗?

……………………

类似想法还有很多,就不一一赘述了。至于可行性和玩家可接受程度,我想也是可以的。虽然我是在用我个人的喜好衡量所有的玩家,可这也没什么不对不是吗?这些功能也没什么不好不是吗?

如果,我只是说如果,都是到还有在开服的那一天。我希望老大会清除所有数据,让大家重新再来。这不会再是就的延续,而是一次新的开始。至于舍得诱惑舍不得,又怎样呢?我进亿的资产,黄金地段的3别墅2公寓和5个都可以称之为大号的号码,也尽可以舍弃。新的都是到,我希望不会太累,而只是轻松。没有烦恼,唯有愉快和欢笑。

写于2018年10月26日 上午11点1分2秒
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 楼主| 发表于 2018-10-27 11:27:33 | 显示全部楼层
3楼 非主流盲人写道:
这帖子其实昨天晚上就写好了,但死或发布出去。今天又润色了一下在发,还发布出去。气的我直接标题和内容写了俩1发送,结果成功了。于是,我知道了原来发帖子还有字数限制,我……总算分了三次发上来了。
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发表于 2018-10-27 14:52:53 | 显示全部楼层
4楼 水草写道:
老兄弟啊,好久不见啦。都市到我就玩了几天,只是简单了解了一下游戏内容,所以没啥可说。只想说做网游是不容易的,人多嘴多是非多,另外游戏发展和平衡这两者如何掌控也是难题。不更新不行,更新可能就破坏了原有的平衡,引来玩家一片骂声。所以这活生来就是个出力不讨好的事儿
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 楼主| 发表于 2018-10-27 16:39:29 | 显示全部楼层
5楼 非主流盲人写道:
水草 发表于 2018-10-27 14:52
老兄弟啊,好久不见啦。都市到我就玩了几天,只是简单了解了一下游戏内容,所以没啥可说。只想说做网游是不 ...


是呀好久不见了,没成想第一个来冒泡的是你哈。就是这样的,游戏前期的平衡其实很不错,没啥问题。结果月更新新内容平衡月歪,然后在更新新内容,平衡可能就又歪到另一边去了。所以一切从简好了,做的越复杂,漏洞也就越多了。所以大家也都有点疲惫了,况且老大也的确分身乏术,能做多少都是心意。不过想当初一比玩5就去公聊和人吵架的日子还真是怀念呢,绝对的舌战群儒,一吵吵了办多月,最后终于全给吵的没动静了。
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发表于 2018-10-27 17:27:06 | 显示全部楼层
6楼 牌神镇8方写道:
老东西就是喜欢怀念过去,不过,我喜欢。哈哈哈。
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发表于 2018-10-27 18:42:11 | 显示全部楼层
7楼 光明特使写道:
哎,关服马上道一年了,楼主写的我一些内容我深有感触
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发表于 2018-10-27 23:23:50 | 显示全部楼层
8楼 黑曼巴写道:
楼主写得好啊!都市到就是玩着太累了,如果老老实实的做装备,炼丹,想要混出个名堂的话,基本上一天就搭进去了。这也是出了那么多各种作弊方式的原因了。不过就算都市到有那么多的问题,我还是很想念啊。我就喜欢能在上面开车了。然而车好贵。对于一个新玩家,要足足签到两百天才能买得起摩托车,更别说其他的了。虽然也有活动,但是了不起也就几十个听游币了。为了开车我都把我的第一个完了三个多月的账号直接放弃了,重新注册了个账号,绑定别人的听游号。不过现在不管怎么着吧,还是希望都市到能重新开福。

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 楼主| 发表于 2018-10-28 14:12:00 | 显示全部楼层
9楼 非主流盲人写道:
楼上朋友说起关于听游必的问题,对此我也在说几句吧,毕竟这也算是一个大事了。
我是一个土豪,因为早注册论坛的关系,都是到开服时我就有一千多听游必了,这基本就满足需求了。当然没嫌自己钱多的,总之到最后那段时间,我开着气垫摩托拿着手提箱带着伽马头盔,还是相当拉风的。平心而论,都是到的这个系统做的相当好,记得出气垫摩托低空滑翔器的时候,让玩家都兴奋了好一阵子。我也非常理解很多玩家为了能够拥有一个交通工具而在不屑的努力着,那真的是一段掺杂了坚信苦涩的美丽回忆。当然,我并不是,不过这也不会影响我可以去体会的心情。
怀念,到此结束了。
好东西人人想要,可还真没几个人有我那么土豪,因此各种歪主意打了起来。就说我吧,层因为有人要用我的听游账号绑定号码,而我没同意,最终闹得很不愉快。这并非个例,在很多人身上都有发生,但终究有人借出去了自己的听游账号给别人绑定了。
于是问题又来了,这就是我身边的事情,曾经的好友最终拔刀相向,反目成仇,而都是到里有一种功能是注销号码。
剩下的,我不必多说,也懒得多说,估计各位更懒得看这些破事了。
我不知这算错什么,也不知应当如何解决。好东西人人想要是人之常情,可并非人人可拿到更是在正常不过。
总之,努力过欢笑过,悲伤过流泪过,其中各班滋味,也唯有本人才最能体会了。
我仍要提到那位叫做天籁之音的朋友,短短半年就拿到上千听游必。其实他很值得所有紧缺听游必玩家的学习,即使是我,看到他的成就也不由为之眼红。帖子他发,我也发,意见他出,我也出,可他的帖子就是美美能受到玩家们的追捧,受到老大的重视。
我呢?其实我的文风更偏向奋青的类型,或许得罪人也是在所难免的吧。历史会证明一切,实际上虽然我和天籁之音也能聊到一块,但关于都是到发展的想法却是大相径庭。
我挺不明白为什么玩家们会喜欢他花哨的建议,并且老大也给予了认可和采纳。而实际上,既然是花哨,可行性实在是差强人意。好人曾经说,我们这就是在打添油战术,往往是老大辛辛苦苦很久做出来的新模块,玩家们三两天变已腻了。
可实际上,为什么不能让老大轻松点,玩家们也接受点呢?谁又规定老大几天的工作,不能做出百玩不腻的功能?
斗地主,一套规则,三个人,54张牌。他并不复杂,但他就是流传了几十年甚至更久。
我并非再说都是到赶不上斗地主,我只是借此举个例子。很多时候不一定复杂了就是最好,简单点,或许大家也都能轻松一些。
对于玩家,我也很想在说两句。通常有人提了建议,要么盲目的追从,要么盲目的反对。有一些反对的理由至今令我记忆犹新。比如服务器承担不起,老大承担不起等等。可既然这么为老大着想,那些破建议还盲从什么劲儿呢?
我下面这句话会得罪很多人,实际上我已经得罪了很多人,还再次请老大和所有朋友见谅。
都是到做出了多少无用的系统,各位玩过的朋友难道不清楚吗?留言板、信箱功能,家具、装潢功能,联合任务功能,烹饪挖药功能,动物植物功能,保暖度、饥饿渡功能,甚至于最后的谁是卧底功能,请问各位又有多少人乐于参加,甚至放在心上呢?
否定一个人的作为无疑是一件很残忍的事情,至少若我是老大,看到这番话,伤心失望、郁郁甚至于愤怒或许都可能会有的。我无权要求什么,我更不是老大本人,能够切身体会他的难处与苦楚。我也不是什么大人物,所思所想就一定是对的就一定要被人接受采纳。我只是一个普通青年,一个看似来好像很傻不拉几的游戏玩家,一个希望都是到更好,能够让都是到带给自己以及更多人优质游戏体验,能让大家在一天的喧嚣后,得到片刻的放松与宁静的露露之辈罢了。
我早知道这些建议和想法在无意义,都是到或许永远不会重新开服。可我还是说了,因为傻,也因为我想永远的记住那段体验,给自己留个纪念纪念那一去不复返的年少轻狂的三年时光。
仅此为止吧,再次像老大和所有人说声感谢,也说声——抱歉。
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发表于 2018-10-29 15:08:20 | 显示全部楼层
10楼 大好人写道:
非主流盲人 发表于 2018-10-28 14:12
楼上朋友说起关于听游必的问题,对此我也在说几句吧,毕竟这也算是一个大事了。
我是一个土豪,因为早注册 ...

简单回复一下,如果你想听啥内幕的话,我会在后面慢慢给你讲。过两天我也可能开个回忆帖子,慢慢的写一些内容上去,这次简单说一些你的这些槽点里面比较重要的。
先给你道个歉,因为你前两天问我的时候,我也忘了论坛有字数限制这一茬了,还是你后来自己发现的,这点是我的疏忽。
下面是几个问题。
第一有关停服问题,我不想说太细致,指想跟你说一句,都市到停服,真不像你想象中那么简单,当然人们慢慢的失去了兴趣是一个方面,但这绝对不是主要因素。实际情况,我不想多说,只是告诉你还有其他好奇这件事情的朋友,老大当初跟我说这个事儿的时候,我是完全被他说服了的。
第二关于那么多游戏思路的问题,我只想说小伙子啊,谁告诉你都市到就是个杀杀杀的游戏来着,你这观点跟我们完全南辕北辙。所以前面看你的设想,我真觉得挺好的,但是落实到都市到中来说,实现的几率非常低,不是别的,是因为我们根本就不是那么个计划,就没想让大家乱打一气。
第三关于诸多系统的问题,这篇帖子我不想多说了,只是说,这些 有的是出于无奈也有的是我们的一些设想和计划。这点如果后面我开回忆帖,可能会具体说说。
第四关于通胀的问题,都市到最早的通胀开始于 bug,你没看错就是BUG。很多钱已经刷出来了,可以说这游戏从开始上线没几天,金融就已经崩溃了。我们基本上就是在这个崩溃的基础上继续后面的开发的。当时有人提出来清档,但是后面我们放弃了。因为你清了以后,大家未必不能找出来其他的bug,到时我们就真的啥也甭干了。
第五关于副本的问题,我想说,你的那几个想法都不错,当时我们计划中的几个副本还没有做完,否则肯定要向大家征集的,可能如果真有那个时候,你这几个设想就不只是设想了。
第六关于你说的你对某些朋友的看法问题,我要说的是,你说的我们早已注意到了。我曾经跟某位朋友直接开语音谈过一些话题。我曾跟他说过:你的很多想法是我们早就有的,或是因为不太符合我们的规划,有的是技术不太成熟,以至于在相当一段时间内,他只是一个想法。这里面我想对你说的是,boss可不是个糊涂人,有些事儿他看的很清楚。不过由于这个事情涉及其他玩家,我就不多说了。你如果好奇内中缘由咱可以私下交流。至于你说的得罪人的问题,BOSS曾经跟我们说过一句话,当然这句话不是冲着你说的。我跟她说,现在网上有不少建议贴,您可以去看看。他说,现在网上有不少吐槽贴到是真的,实质有建设性的东西很少,基本上都是为了骂出来解恨的,咱只要把意见搜集好就行了。
第七个问题关于运气,这也是我们的无奈之举。你知道吗,不是我军太无能,而是国军太狡猾了。如果我们把顶级物品放到一些常设 的项目中,很多人就有方法直接把水晶刷成砖头或者用bug改出来成千上万,儿我们还查不到。因此上,只有用这么个笨办法处理。另外,至于中奖率这块,也是为了鼓励大家多在线多做任务,否则直接让大家签到领东西算了,还玩儿个啥啊。至于一些悲催的朋友,我也实在没办法,有些人也曾经跟我抱怨过这个中奖率的问题,说实在的我也是实在没啥办法的。运气这东西,我自己也没有多少。

上面啰嗦的写了一些,但也有不少没说透的地方。等等吧,过两天看有时间陆续写点儿东西出来。也或者你大家有啥好奇的,就在这贴跟上,咱们一起多聊聊。
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发表于 2018-10-29 19:08:29 | 显示全部楼层
11楼 冰叶如雨写道:
这就是中国玩家的思维,啥都恨不得一夜暴富,就恨不得,今天玩儿游戏,明天就全服第一,或者是,一个礼拜内就顶级了,然后呢,就开始接着催开发者,赶紧更新呀,都市的抽奖,我也每天都参与的,我到官服都没有一套盛装,最大的号就六十级,还是个辅助职业,当时也有人问我为啥不升级,我说急啥呢,反正装备也没准备好,就慢慢玩呗。我第一个五行灵珠是七级的时候拿到的,那时候我就两个号,而且,跑男的时候就只能跑一个,因为我是个路痴哈哈,可我还是拿到了,我倒是觉得,游戏本来就是慢慢玩的,尤其是都市这样的,每天都不会没事儿做,要是两下就弄好了,还玩儿啥呢。都市本来就是个要慢慢玩的游戏,只要有耐心,总能拿到自己想要的东西。
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发表于 2018-10-30 03:01:21 | 显示全部楼层
12楼 itachi写道:
很感谢大家的辛劳付出及努力开发,其实我助台湾,盲人朋友少,所以游戏也就少,刚开始完boss的那些单机游戏让我彻夜为棉,也在朋友圈与大家讨论了很长时间,双雕的那官过了没,双雕的那官怎姐,十缠诱出心游戏了吔,所以对于这么多游戏,我没有抱怨,只有珍惜,很快的,距离都市官服也有一年了,希望它还有回归的一天。
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发表于 2018-10-30 21:09:04 | 显示全部楼层
13楼 我爱历史写道:
好久了,我只是偶尔上听游网看看,上来主要也只是为了领个听游币,有时候翻一番帖子。都市到关服前后,这里就越来越安静,直到似乎

成了一潭死水。看了这篇帖子,我也想起了不少东西。我的主职业是个游侠,记得当初也是和很多人一样,天天跑任务,就为了升级、装备

和技能,加起来这三方面就是俩字:实力。学了龙神叉法、破天锤法和飞虹剑法时,我很高兴,一是期待已久的技能属性,二是听过照样期

待已久的技能音效,龙神的大开大合、破天的石破天惊、飞虹的绚丽华彩,在加上它们的距离、执行、冷却和威力,总体来看60级前真是特

别厉害的技能,当然,还有游侠的灵魂技、长胜技引魂鞭法,在加上梯云纵,若我没记错这些就是60前游侠最主要、最依赖、最常用的技能

了。其实还是上述中前三个技能最有感觉,因为有段时间我没玩都市到,引魂是朋友帮我学的。当然,等我回来之后,引魂也成了我的技能

栏中强度最高的一招,有距离、有控制、有伤害,实在厉害!游侠从若到强,或许该说是从开始到终止吧,因为每一阶段都有强弱,而到后

来不一定比之前分为、感觉好,淘汰了多少技能,我上述的前三招到了后期,龙神和破天都成了偶尔玩儿时候的招数,仅有飞虹偶有出现,

也大多是为了坑同行(游侠内功最多吗),唯有引魂,控制概率都削减了,仍可称为灵魂技、长胜技,五成概率又如何,只要成功了,后果

都懂得!引魂的控制遭遇过削弱,但伤害却是随实力而提升的,60级前那威力就不说了,60之后装备接着更新,当然鞭子也在其中,90之后

更新了胜甲和神器,鞭子当然也在其中,这种初期到后期仍可放心用之的技能,强度始终能跟的上的技能,为何不用呢?此招之实用、长寿

、厉害,三者综合,称得上江湖中甚至都市到里独一无二的技能了!所以我是幸运的,我选的职业既是强度上无可置疑的职业,又是我喜欢

的职业,引魂贯穿一个游侠的大半历程,无论多少技能被时间、强度、要求所淘汰,总有能让你用到最后的技能。所以我是带着遗憾的,因

为越到后来,我对都市到的锐气和进取之心就越来越若,引魂可以让我用到最后,我却不能用它到最后。如同楼上所言,我有种越玩越累的

感觉,和个人因素有关,也和游戏内容有关,游戏内容越来越多了,越来越繁杂了,这是游戏因素,我越来越懒了,越来越玩儿不动了,这

是个人因素。我绝不是游戏中巅峰实力的成员,但也不算差,我也体验过为了一个职业边连续技,遇到对手了就为了一个人边连续技,然后

在经过不停的战斗、看记录和总结,进行不断的删改,最终固定下来,然后没过多久就因为被坑或者出新调整而继续上述的过程,可谓不乏

斗智斗力,和某个人打上几个小时或者和几个人打上几十分钟的事儿绝对是有的。大好人说了,都市到不是为了杀杀杀,不过这部分的内容

我觉得真的很有趣,若所有人都为了大局考虑,那调整起来重口南平的问题虽会存在,却也会存在的更值得。想想,初期几个战斗职业是平

衡的,后期要革新就要调整,于是平衡就开始不断的变化,除了游戏发展的必然之外,强度也跟着许多人的希望、许多人的失望、许多人的

随波逐流在发展,被保安百发百中坑死的经历我有过,用引魂飞蛾缠死其它人的经历我也有,我想说:若大家首先想的是互相得力,而不是

职业之间分出高下那多好,互相得力是在发明、调整技能时需要的态度,而分出高下是在战斗时才需要的态度。虽然我是游侠,可我也觉得

以下场景会让人很伤心:游侠现在可是全服第一啊,嗯,这保安不能在玩儿了,换游侠去,混混好像强度也上来了,能打游侠了,嗯,百发

百中伤害就是高,看其它职业咋办,哎,百发百中成现在这样子了……可以这样描述的过程是一定有的,我还是觉得三个职业各有特色,同

等级、装备、属性下能互有胜负更好。为了克敌制胜每个职业都不是只有两三种办法,没有始终好用的连续技,只有能用很久的技能,只有

千变万化的连续技,几个职业都是如此。若不然,全服一个职业一个等级一套装备相同属性对打,多么可怕!不是说不能为自己的职业争取

利益,而是说到了事关游戏平衡的明显问题上,该改的就该改,何必为了让自己玩儿的职业本身比其它职业本身强而不顾游戏发展呢,若如

此上述场景定会出现。这种问题不仅仅存在于都市到这款网游中。除此以外,还可以让与之类似的问题更细致化,细致化的内容就缩小到了

为了自己。为了更厉害用各种游戏内允许的方法变强是可以的,比如做任务,比如赚钱,比如制造或收购装备,利用好各种途径和资源提高

属性学习技能等。记得当初炼丹,为了节省时间,把几乎每一个动作该如何做,练大丹和练小丹的成功率、时间、消耗和成果等等,都计算

清楚,选择好,然后迅速培养成习惯,即开始了循环往复,直到累了,然后在停下来。可一些手段是损人利己甚至也不利己光损人的,用之

坏一游戏,惜哉!记得有段时间,我看到过有好多人说没好玩的盲人网游了。当新一款网游终于出现时,大家会怀着期待进入又一个虚拟世

界。可上述的问题依然存在,也就始终影响着游戏的发展、兴盛,然后是衰弱、关服。单机游戏做的经典,时过境迁也会有人偶尔玩玩,因

为回忆、因为这游戏里的内容,甚至重新认真玩儿,单机游戏不存在以上的问题,但单机游戏也因如此而缺少了网游的各种优点,互动、争

斗、吵架、pk、交流,其中的一些事情很不好,但另外一些又很有趣,也能成为回忆。各中滋味,各中利弊,经历后思考,思考后叹息!没

有永远有人体验的游戏,但可以尽量让体验的人变得更多,体验的时间变得更长,体验的感觉变得更好。没有完全无私的立场,但可以尽量

考虑大局,尽量在考虑自身的情况下帮一帮需要稳定、希望发展的游戏。由起初的回忆到增加了另一些想表达的东西,这是我没特意整理总结构的发言,这是我经历了异界、都市以及之后的乱世的一部分感受,有的东西难以言表,有的东西一言难尽,便是如此了!
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发表于 2018-10-31 10:49:53 | 显示全部楼层
14楼 冰杀手写道:
时隔多月,再次提起曾经的故事,唯有一声叹息。
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 楼主| 发表于 2018-10-31 10:59:06 | 显示全部楼层
15楼 非主流盲人写道:
大好人 发表于 2018-10-29 15:08
简单回复一下,如果你想听啥内幕的话,我会在后面慢慢给你讲。过两天我也可能开个回忆帖子,慢慢的写一些 ...

身份角色和角度,决定了一个人的言论和观点。怎么说呢,这篇帖子,我故意的把自己纯粹的当做一个玩家,故意的避开了那些作为一个普通玩家不应当涉及到的内容。比如修改,比如bug,比如服务器的承受能力。仅仅作为一个玩家,写下我想写下的东西。过两天,我在用另一个视角,也在说一些自己的感想吧。
关于游戏思路,其实我很早之前就问过你老大和各位的想法是怎样,可始终也没得到比较明确的回复。我隐隐约约的感觉老大可能想做一个开放式的游戏,或者说沙盘类型的游戏。我不能说那不好,毕竟侠盗飞车我也仍然想玩。但恕我直言,老大的精力,真的不足以做这样一个游戏。况且当初的都是,玩家们又是为了什么呢?大部分人,为了属性,为了技能,后来又为了圣甲,为了比武场的一较高下。那么多繁复的系统,其实服务的中心仍然是这几个方面。况且既然没打算做成杀杀杀,那不更没必要有死亡损失,杀人惩罚,抢劫搜身,装备掉落等功能了,真的很多冤冤都因此而起。
关于通胀,我用我自己的精力说起吧。刚开服的时候,我做任务攒下几万块钱,然后跟着大家炒股转到几十万,半年多后到三百多万。结果在半月多厚利用股票的牛市身价翻了n被突破千万。我不知道那群人是如何,但我自己本身的的确确每分钱都有明确的来历。我曾也设想过一些关于稀释货币总量的问题,省的钱不是钱,不过也还是作罢了。
这得罪人吧,恩我不得不说,其实我的笔锋还是挺尖锐的,我自己都能想到假若我是老大,看到我自己写的东西会适合表情了哈哈。不过这也是没办法的事情,解恨,也实在因为有太多悲催。任何游戏以至于任何地方都会有纷争,但终归会有一个度的。无理取闹的人,其实玩家自己就会给予打压和收视了。而我呢,其实遭到的打压更严重,因为我触碰了一群人的利益。但这终究是需要斗争的,玩都是这么久,一直困扰我的一个大问题就是老大是否对保安有偏见。为啥就好像在故意刁难一样。莫非因为老大本尊是保安的缘故吗?
最后关于运气,我真的只能报以苦笑。像十一楼那位一样,7级就有五行灵珠,我辛辛苦苦玩了快三年都一个没有,我能是何感想呢?
最后的最后,我还是要说明,我现在是一个普通玩家的角度,过两天,我也用另一个角度在说这些问题吧。因为我普通,所以我故意的躲避作弊,bug,程序,服务器等等等等。
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 楼主| 发表于 2018-10-31 11:12:00 | 显示全部楼层
16楼 非主流盲人写道:
冰叶如雨 发表于 2018-10-29 19:08
这就是中国玩家的思维,啥都恨不得一夜暴富,就恨不得,今天玩儿游戏,明天就全服第一,或者是,一个礼拜内 ...

我很高兴终于听到了反对的声音,有反对就会有思想的碰撞,就可以有精彩的斗争。其实这没什么,只要不涉及到人身攻击一类的东西,吵吵架也是挺好的,我都有些手痒了。
首先我要说明,我从来没说过我想一夜暴富想一飞冲天想xxxx,你是咋看出我有这些想法的。各种单机游戏,作弊版本我手中数不胜数,但终究有些游戏我是永远不会修改的,我玩的是过程,玩的是心情,玩的是挑战。你或许不信,不过这又如何呢?
你这才真是站着说话不腰疼,饱汉子不知饿汉子饥。知道五行灵珠的黑市价格能吵到多少吗?一百rmb。不用质疑可信程度,我的朋友就用这价格收的。为啥?还不是因为弄不到。你到好,轻轻松松就弄到五行灵珠了,才7级。我们这辛辛苦苦快三年的啥都没有的情何以堪?我故意的在文中留了个漏洞,我说我从没拿到过五行灵珠和七宝佛珠,可既然如此,我是怎么做出的兽王圣甲,浪费的五行灵珠呢?很简单,五行灵珠是我用菩提子和同学换的,七宝佛珠更是同学用上千万的价格从别的玩家手中收来的。是,你也许会说钱不值钱了,千多万我们也负担得起?可既然如此,这钱你怎么不给我出?你或许会说凭什么,我会和你说你又凭什么轻松拿到五行灵珠。
这也就是所谓的矛盾冲突点了。很多时候不怕没有,就怕分赃不均。
你最好不要和我说世界上本没有什么公平,那如果按照这种理论,我马上开我的账号去杀人夺宝。宝贝抢不着也杀,就为了解恨。弱肉强食不就是没有公平存在时的法则吗?

各位又见笑了,其实这些早已成为往事,在为此争执真的没在有什么意义。借此怀念,借此回忆,也借此来解恨吧。恩突然觉得老大这词挺贴切的。不过也挺酸涩的。没有了都是,我只能在这里用文字,继续心中的幻想。
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发表于 2018-10-31 11:28:07 | 显示全部楼层
17楼 我爱历史写道:
想当年我玩儿的时候是没体会过股票风云那段时间的,我也忘了为啥了,后来是借朋友的钱开始好好弄股票的,不过当时也没有特别大的波动了,几个月后从两百万到一千多万,在边赚边花,始终没超过一千六百万。至于有些不快的、带来损失的遭遇也是有的,有时候人就是这样,矛盾升级,吵架,乃至于对账号本身下手,堵截杀人没什么,若和楼上说的那样去掉损失反而很有趣,而不会仅仅成为矛盾的发泄方法、处理方式,想想比武场的用途不是无损失打架,而是活动中打架,想无损失打架,想带有逃跑追杀且毫无顾虑,那好,全地图可以实现,这多刺激,嗯当然安全区也得有。话在说回来,堵截啥的还不是全部,至于全部是啥,想想就知道。那种事情发生之后给玩家造成损失,给游戏盒管理员造成影响,也实在是!……在者,我觉得玩家提建议然后与其它玩家讨论的时候也是得注意的,很多时候有人说了自己的想法管理员还没说啥就会有其它人跳出来反对,这枚啥,可关键是反对的理由是管理员会很累、程序会xxx,正式讨论的时候以此作为语言盾牌实在是对讨论的开放性很有影响,其实玩家就是在给管理员提建议,在说的厉害一点就是恳切的提建议,但绝不是非要管理员如何如何,居然如此玩家与玩家讨论的时候中心就应该放在如何让游戏变得更好,上述的语言盾牌中的内容自有管理员去考虑,何必以此来影响其它人的思路和想说的话呢,就如同在游戏中何必做出某些事情那样。我还是想说,考虑自己的同时帮一帮需要发展的游戏,若一新为了游戏中的自己变强就不顾游戏的发展,最终你变成天下第一可这天下也没了,岂非应小失大?
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发表于 2018-10-31 17:50:36 | 显示全部楼层
18楼 龙天洛写道:
哈哈看了一大段,我觉得我真是玩都市最幸运的人了,圣钾武器多数是县城材料合成的,只是属性吃丹累了点,钱是天上掉的。房子是乱走看到的,打架确是我自己死出来的。不管是哪里的比武场,都开过三四个号去报名。杀手历史肥猪流,当时跟你们打架也好,还是吵架也罢,现在想起来好开心,哈哈。
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发表于 2018-11-1 15:20:08 | 显示全部楼层
19楼 大好人写道:
都市到从最开始建立那天,主打就是城市生存。最早的时候,我们还曾经想过不设那么多技能和职业,一切武力值都通过不同的武器道具实现。但是后来我们又把这个问题否定了。因为那样的话,一来比较麻烦,更重要的是,估计在当时大家的神每看来会比较突兀。所以说我们还是留了一些技能和等级上的东西。没想到,这方面到后面就几乎成了主流,儿我们看中的一些玩儿法却因为种种的原因慢慢的被大家淡忘和忽略了,甚至于很多人拿他当做了一个负担。真心的,至少当时我是不知道为什么游戏的整体方向会跑偏,又到了战斗网游的方向上去了。
这其中也包括为什么我们会设pk惩罚,为什么会有死亡掉落。这无外乎就是告诉大家,珍爱生命,远离pk。你们可能不知道,这个系统是我出的方案。我最早的两个方案都被boss枪毙了,现在说说也没关系,无外乎给自己找一波骂而已嘛。我当时的第一个方案是,美死亡一次,掉当前等级乘以某个系数的经验,然后不设等级壁垒,也就是说你是10级带0点经验值,那么如果在死亡的话就会从10级里面开始扣,也就是直接掉级。这个方案当时boss是因为算法搞起来比较麻烦给枪毙了。第二个方案更激进,多少级以上,等级直接掉一级,这个甭说boss,其他同事也没同意,对我说,你小子太黑了。我的初中就是让大家珍惜生命。另外的,对于红名的惩罚,我的设想是随机在警察局挂追杀任务或者进程以后随机在他身边刷执法队。你如果能干掉执法队或者不嫌麻烦的话那么真心无所谓,这个方案也是因为技术原因给否决掉了。
总而言之,我是提倡游戏的问题就要用游戏方式解决的。我不提倡乱pk,但我绝对不反对pk。只不过当时有几大位不知道是咋想的,实在是无聊透顶。以至于犯了众怒。因此上后来才害得我烧了那么多瑙,连着同事们整出来了个规则,结果那规则还没用几天,服务器就没了。
其实最后我们是想把都市到做成一个比较平台化的东西。说白了,整个都市就是一座城,我们希望大家在这里面都能找到自己喜欢的那种东西。喜欢打架的就打打架,喜欢养殖的就牵着动物到处转转。喜欢种植的就到处撒撒种子。大家在一起好好玩耍,谁也不要影响到谁。我们设计的,每个人玩儿一主一副两个账号差不多。真没想到,大家的战斗力,一下开五个账号还不够用。一个本来可以合作的网游,生生的给玩儿成了超级单机。有些朋友那时候就跟我说了,这一天一天的累死了。我就跟他说,你肯定是累得慌,你一个人至少做了三个人需要做的事儿,不累你就真成了超人了。
其实,我们的设想还有很多。这之后还想往里面丰富更多的小模块的。比如说传说中已经立项了的宠物,比如说当时boss有打算以后如果开发出啥原创小游戏就直接整合进都市到这个平台里面。这些可能才是我们所想实现的东西。至于杀杀杀来说,是很难做,但是如果真正专心于此的话,真是没什么太烧脑的。只是时间问题罢了。一个月出不来,两三个月总还是会出来的
。那样的话,我们跟其他的开发者还有啥区别,干脆就是把参数换一换改一改不就ok了吗。虽然难度也非常大,也需要很走心,但真心的还有个啥的意思呢。因此上我们一直想着,能给大家带来点儿跟大家玩儿过的都不太一样的东西。我曾经跟某些人说过,你们把水晶刷成砖头,我完全可以把水晶上多一个字,在把属性上多个0,你们就又得从新刷一个属性翻十倍的粉水晶。这样不完全就成了相互伤害了么?还有啥意思呢?咱们有这时间,省下来,弄点儿真正好玩儿的东西不好吗?
这年头儿啊,都在讲初心,这就是我们当时搞都市游戏的初心了。
今天说的有点儿乱,众位看客各取所需哈。
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