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[游戏畅谈] 遊戲開發意見收集

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发表于 2019-7-26 20:15:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
楼主 燃燒羔羊写道:
大家好,我是羔羊,
此文的重點想必在近來之前,看到標題就有所了解了,
我12歲開始學會用電腦,那時就開始完盲人遊戲,
第一個玩的遊戲是盲人賽車,之後大大小小的玩了很多遊戲,第一個玩的線上遊戲是老外開發的死亡沼澤,真的堪稱經典中的經典,
一直到大學,亡者歸來的推出,也層峰迷依時,之後就是入了將吳的坑,也是被坑了最多錢的遊戲,
其實江湖本身並不是設計得多好,而是他搶占了手遊的第一位,盲人的手機遊戲其實很少,更何況iphone的遊戲,更可說是幾乎沒有,
江湖的推出,尤其是混合了安卓合ios的廣大克群,才造成了幾乎人人都在玩江湖的錯覺,其實重點只是人人都有手機而已,至於更多的影響,我就不多說了,這不是這篇文章的重點,
而在下,身為台灣土生土長的盲人,後天失明的盲人,我玩過幾款明眼人的遊戲,
自從看不到之後,我玩的大多款盲人遊戲,其實對我來說都是不合格的,只是純粹能打發時間,
而且這些遊戲,大多都是大陸的朋友開發,或是老外開發,就一點的經典是死亡沼澤,新一點比較有名氣的應該是瘋狂派對了吧,
但沒有一款是台灣的朋友開發的,或許是市場太小,也或許是台灣真的會撰寫程式的人才對這塊沒有興趣,
因此,在下不才,想要來親自開發幾款盲人遊戲,但為了不讓努力的心血蒙塵,所以必須來做個調查,
以下,我會列出幾個問題,請有興趣的朋友一提一提的回答你們的需求,之後我才好做個參考決定要開發的環境及遊戲類型

1 請問你喜歡單機遊戲還是線上遊戲?
2 請問你現在最常玩的遊戲是什麼?
3 如果我要開發一款連機或線上遊戲,你喜歡2d遊戲還是3d遊戲? 2d類似q9或三國風雲,左右移動的音效,3d是亡者歸來或死亡沼澤360度的音效
4 你喜歡打打殺殺的遊戲還是闖關解謎的遊戲?
5 你玩過的遊戲,覺得哪個最好玩、最經典呢?
6 你現在比較想玩手機遊戲還是電腦遊戲呢? 如果是電腦遊戲,你有時間玩嗎?
7 最後一個問題,目前有的線上遊戲,你覺得哪個做的最好? 亡者歸來、聽遊江湖、亂世修先、風雲再起、還有首創團隊跟地球儀團隊開發的遊戲或其他

最後,分享我對目前線上遊戲的看法,
現在越來越多開發者家入線上遊戲的比拚,其中品質當然有好有壞,各種死忠玩家當然也有所不同,
而江湖,是我目前看起來收益最大的線上遊戲,前面也說過了,他贏在的是手遊的族群,畢竟手機遊戲真的太少,沒有對手,所以哪怕它的系統做的很一班,還需要花很多錢,還是有很多人到現在還是努力的在給遊戲開發者發薪水,
另外雖然地球儀團隊也推出了手遊,也成功攻佔ios手遊的市場,但下載渠道並不是從官方,沒那麼方便,遊戲內容跟穩定性上又不夠完善,只能說在玩家的體驗上就打了好幾折,想必開發者的收益也比較堪憂,
個人感情上,我還是比較支持地球儀的,他的鬥地主遊戲可是到現在都還能免費玩得,這種有愛的開發者已經很少了,無奈他的新手遊實在玩不太下去,
另外就是封侯之路跟風雲再起了,以我個人的意見來說,這兩款手遊都是比較失敗的,風雲再起套了江湖的模板,換湯不換藥,而且音效方面更是做得比江湖還不如,十分的點點點,風雲再起音效是做得很不錯,但幾乎就是消磨時間,完全沒有什麼遊戲目標的遊戲,
這不禁會讓我覺得,或許封侯之路舊式老江湖團隊分期之後,做音效的團隊另外出去獨立做了封侯,而老江湖剩下的團隊成員又想繼續做新遊戲,無奈有技術沒音效方面的人才,所以才造出了這兩款實在不受玩家歡迎的遊戲,
最後的最後就來說說亡者跟首創團隊的遊戲吧,其實以技術層面來說,亡者歸來的團隊已經算是十分厲害了,以盲人的邊城水平弄出了這款遊戲十分不容易,就是新地圖的開發雖然投資了音效的製作,但整體的遊戲架構只能說做失敗了,
不知道因為什麼原因,寵物的設定太過突出,導致幾乎全新地圖都在掛機,這還叫做遊戲嗎?,我還花錢買了個浩來玩,只能說大失所望,白白浪費了原創的音效資源,
首創團隊的遊戲我就不多說了,音效是好,但只能用三個字來蓋廓整體的體驗,就是(死要錢),打個鬥地主也要衝直我也是醉了,另外她們前幾個月發布的新線上遊戲也是讓我很吳宇,打個怪還待自動導航的,玩這遊戲還有什麼意思,全部自動掛機就好啦,同樣白白浪費那麼好的音效資源,整個劇情更是漫長到我都要吐血。

結論就是經過我玩過所有遊戲的經驗,這些遊戲開發者貌似都沒有做過類似的調查,
不知道玩家想玩什麼,怎麼玩,還花那麼多成本開發遊戲,那不是在坑自己嗎
還有一點我看得很明白的,感覺內陸的開發者做出來的盲人遊戲,除了幾款比較有花錢的價值,其他的大部分根本就是隨便拼湊出來,純粹想挖大家荷包的遊戲,
老外的遊戲,像死亡沼澤、瘋狂派對等等很多小遊戲,其實都是不用花錢的,沼澤後來也要花錢買帳號這我就不多說了,有作者的苦衷吧,
老外做遊戲是真的為了休閒、放鬆,少數幾款也是為了支持開發者才需要付費,這能理解,這也是我想達到的目標,
而很多內陸的遊戲,幾乎就是挖大坑、小坑、埋人的坑,想把大家辛苦錢權坑道他們荷包哩,好心點的至少有點品質,隨便點的乾脆就是隨便拼湊起來,這不能說好或不好,只能說心態的問題。

摁,差不多了,我都寫到手痠了,總而言之,我才想開發一款輕鬆自在的遊戲,或許要讓玩家花錢,但只能是小錢,也必須是小錢,
我的目標是玩得輕鬆、玩的快樂,而不是像很多遊戲,每天玩遊戲不是為了放鬆,反而是在交作業、上班,玩遊戲完成這麼痛苦幹嘛?花錢花道都快沒錢吃飯幹嘛?
我朋友在江湖上花了三十萬,大概八萬人民幣,就連我也被坑了一萬人民幣,這只能說我們自己管不住荷包,
一萬人民幣,足以在很多明眼人的遊戲玩到全身神裝,報打免費玩家,但在江湖哩,一萬人民幣只是人家的零頭而已,還是被打得跟狗依樣,玩遊戲玩得這麼生氣幹嘛?
如果我今天做一款遊戲,不用花錢,我推展到電腦跟手機,遊戲性很強,音效很炫,你們覺得那些要角一堆人民幣的遊戲會不會倒?
哈哈,這只是我的夢想,我玩過明眼人的遊戲,我深知明眼人的遊戲跟盲人遊戲的巨大差距,光從音效方面來說,盲人遊戲裡沒幾個可以比得上的,
我們玩的是音效,也只能用爾多聽,所以音效是至關重要的,這也是我以後開發遊戲的重點,
雖然不知道到底能不能做出好遊戲,不過還是先訂下這個目標,以後等遊戲發布了再希望大家能多多支持或給個打賞了,以上,謝謝大家的收看










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发表于 2019-7-27 09:43:44 | 显示全部楼层
1楼 卢毅写道:
难得啊,有这样见解的很少啊,其实我到也有点想法,只是我真的不知道该如何去表达,不知道楼主能不能留个联络方式咱们私底下交流一下呢,其实现在的联机游戏,说句真话,我就真没几个喜欢玩的,具体有没有喜欢的我自己也说不上,嗯先不说了,我先去继续写几关一休给你们玩,嘿嘿
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发表于 2019-7-28 08:28:08 | 显示全部楼层
2楼 闭眼聆听世界写道:
楼主的想法很好,支持你哈,我也喜欢玩的轻松玩的开心的游戏,那些纠纷太多的玩起来真的好累的说。
本内容来自:助盲通
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发表于 2019-7-28 08:33:17 | 显示全部楼层
3楼 牌神镇8方写道:
问题1:话说有没有这样一种模式,想线上线上,想单机单机,可以随时脱离线上模式的一种线上游戏。
问题2:虽然各种各样的游戏出了好几年,但我一直在折腾一个叫西游神魔传的老古董,嗯各种形式的折腾,真心希望能出一款线上版。
问题3:还是3d吧,毕竟现在2d形式的各种游戏已经数不胜数了。
问题4:咳咳,由于自身智商受限,闯关解谜啥的还是算了吧,玩的心累。
问题5:西游神魔传了解下了解下了解下。
问题6:手机电脑三平台同步的最好了,话说当年江湖没出ios版用模拟器可是折腾了很久,一个月下来心力交瘁。
问题7:野外生存,不解释。
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发表于 2019-7-28 15:41:14 | 显示全部楼层
4楼 无聊写道:
不知道楼主有没有记得一款叫做一节大陆的游戏,我其实觉得那个游戏里的战旗系统如果可以单独拿出来做一个单独的游戏就好了,也不用升级什么的,只是随便弄一些人物然后给他们不同的技能,然后来玩战旗,其实简单一些的说就是把那个西游神魔传给弄成网络版的,那样大家就可以自己控制自己的人物了好了其实觉得我说的挺乱的,但是仅代表个人意见。
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发表于 2019-7-30 01:03:09 | 显示全部楼层
5楼 冬日雪阳写道:
楼主你好。我也是很喜欢玩游戏的。我也来说说我的看法吧。问题1:我觉得单机游戏和线上游戏各有各的好玩之处吧。毕竟我们玩游戏真是没有一点比拼的成分是假的。问题2:我现在其实是在玩封侯之路的。为什么的呢?我承认,它的剧情其实很一般了。而且的确有些不尽如人意。可它这款游戏对于我们这些要做按摩的技师来说打理起来也是很方便的。首先,它没那么多挂机行为。其次,它也不是非要大家充钱的呀。有些没充钱还是可以玩得很好的。所以我不想说太多人家的不足之处了。其实我也有玩过听游江湖的哦。后来我因为一些家事不方便继续玩了。而且在那里的确很花费时间。不过那里还是留下了我的很多回忆的。至于问题3:我觉得还是3d游戏吧。问题4:我两种都不喜欢。我喜欢经营养成类的。因为我是女玩家。而且我不喜欢太暴力的。我的脑细胞不是很多。所以我觉得友爱一些也好的。当然了,我更喜欢理财游戏。我感觉很奇怪。好像没多少个类似于模拟人生或者大富翁之类的国内游戏那样的。别说北京浮生和大唐商人是类似。其实不是的哦。因为我是玩过大富翁的棋子那类型的。问题5:我觉得总体来说还是北京浮生对于我来说最经典的。因为我的确在那时候没接触过多少明眼人和盲人都能玩的游戏。问题6:我玩手机游戏还是电脑游戏都无所谓。别让我每天交功课就行了。所以这就是我不算太热衷于玩线上游戏的原因了。最后一个问题:我本身还是觉得听游很不错的。至于其余的,我不算太喜欢打架,更不喜欢打牌后,我不评论了。
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发表于 2019-8-8 16:09:35 | 显示全部楼层
6楼 蔡頭写道:
不知道這邊有沒有人有自己開發紙牌遊戲的經驗,我想從紙牌遊戲上手,正在鑽研python語言
如果以後有作品在跟大家分享囉
本内容来自:助盲通
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发表于 2019-9-26 14:27:48 | 显示全部楼层
7楼 天地蜉蝣写道:
我觉得游戏要有充满可能信,如果什么都是固定的那就没有意思了,就比如王者归来,地图做的还可以,不过他也是用的是死亡沼泽的地图改编的,音效很大部分是传奇的音效,
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发表于 2019-10-7 22:23:26 | 显示全部楼层
8楼 随波逐流写道:
线上的游戏还是好玩点.和开发者打游戏太无聊了.毕竟与人斗其乐无穷吗.别的不知道说啥.感觉最主要的就两点.第一点就是不要打宝升级的.上班真新没时间去升级.第二点就是别让我在游戏里也是个盲人.王者归来别的先不说就说下攻击模式吧.听声辨位有没有.打的真心很累.每次攻击打出去一半要看运气.他的节奏还很快.PK的时候就是乱打一通.现在在玩超自由的三国杀.感觉还不错.至少我对场上的形式很清楚.我在做什么我准备做什么都在我的掌握中.其实地球仪之前出的魔神异界也还可以的.回合制游戏还是很有前途的.明眼人还玩了好几年回合制游戏呢.只是咱们的圈子里做的回合制游戏太烂了.除了魔神异界别的真心无语.
本内容来自:助盲通
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发表于 2019-10-7 22:50:33 | 显示全部楼层
9楼 随波逐流写道:
至于手机或者电脑的还是都有最好.手机的方便但是可玩性估计没电脑好.但是方便也是很大的优势.如果必须选一个我还是选电脑吧至于音效.感觉够用就行.在玩法丰富的基础上音效月好自然更好.如果一味的追求音效没必要.英雄联盟和绝地求生楼主可以了解下.这两款游戏虽然不一样.但是在我看来和新玩法没什么区别.都是给个相对平等的起点.突出团队配合以外还不会否认单个人的能力.竞技性很强.又不会花费太长时间.一局也就几十分钟.
本内容来自:助盲通
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发表于 2019-10-31 22:09:40 | 显示全部楼层
10楼 嵩嵩写道:
回答楼主问的问题:
1.线上游戏;
2.暂时没有;
3.3D;
4.都喜欢,打打杀杀更好些吧;
5.王者归来和爆裂都市(地图和音效都有发展潜力);
6.都行;
7.爆裂都市、王者归来、古墓疑云。
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发表于 2019-11-14 19:33:23 | 显示全部楼层
11楼 飞翔的鹰写道:
楼主用什么语言的?一个人弄还是有朋友一起的,一个人弄起来真心太男了!
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发表于 2019-11-17 03:44:44 | 显示全部楼层
12楼 李意豪写道:
大家好哈,我也来回个帖子吧,觉得好玩的游戏,至少中国大陆对于盲人游戏的贡献来说老大制作的游戏是非常不错的了,从之前的单机游戏,到后来的三国和都市,至少都市道我可是从一开始就在玩的直到他关服,而且感觉如果说轻松并且互动性较强的话,那都市到的形式是我目前所玩的所有线上游戏当中可塑性最强的盲人游戏了。
从战斗系统到任务系统到商业系统,可畏算得上是精彩纷呈,战斗我不必多言,玩过的人都非常清楚,单论这任务系统来说,是真正达到了全服互动的大场面了,只要有良好的任务编写和发布人来专门收集事件,这任务系统的精彩程度字不必多言。
所谓商业系统,也就是所谓的经营,我对这方面可是不了解的,我不明白那些家伙是怎么在都市到当中富起来,并且开了各种商厦和超市,把玩家们赚来的货币都收入囊中,至少当时我看他们可都是经营的风生水起的,各种促销各种策略层出不穷。都市道是一个良好的发展中的游戏,可能就因为他是工艺并且因为他过于庞大,所以没有继续走下去的力量最后只能选择在历史中埋没。人是很容易忘却的,我不知道多少时间以后是否还会有人提起他。
扯了那么多,目前发现国内的游戏,玩过最好的就只有两个人的,一个是老大,另一个是玉龙,在此我说的仅仅是动作冒险以及策略游戏,至于其他类型的,说句实在话真没怎么玩,我貌似也玩不动诶
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发表于 2019-11-17 16:51:41 | 显示全部楼层
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13楼 solo青春i写道:回楼主 燃燒羔羊
楼主加油
本内容来自:助盲通
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发表于 2019-11-17 19:27:55 | 显示全部楼层
14楼 天月写道:
    勉答一二,请从一观
    1. 我喜欢单机游戏。我并无多少闲暇经营网络游戏,与他人竞争全无优势,单机游戏具有很好的剧情和代入感,各种资源和方案全凭自己支配,灵活,方便,畅快自然。当然,若有如都市道那般网络游戏也好。
2.  而今最常玩的变是死亡沼泽,nn3,漂流者,中世纪,古墓疑云,植物大战僵尸,西游神魔传,罪案现场,恐怖迷踪等。
    3.若是线上联机,还是3D的好。全方面音效让盲人对空间有了一定的感观概念,空间架构和意识成像也更为清晰,因您有昔日的经验,自然对此类所知非浅,若从游戏中可对空间架构和反应能力加以培养,也是好事一桩。现下信息技术和等发达,或可由此而用之可也。
    4.  我个人而言,较喜欢有一定思维能力体现和动作格斗能力结合的游戏,平日里走路跑步,跳跃蹲服均可也。并非有勇无谋,亦非四肢不勤,更非纯粹碰运气,如古墓里有的隐藏地图与物品那般却是不必,当有线索可做体现,有关联可共推断,可依自己思维有一定探索空间,在以自身能力破之而后可。其中智力,武力,废一不可。思维变如罪案现场或恐怖迷踪等类,动作变如最近新推的爆裂都市(战斗吧)那般,过去有一个名为火力什么的枪战游戏,那个也不错。若能在此基础之上加以身法步法技能,配合功夫伸手,如太极拳有回转,如六合拳有进退,如形意拳有边退边功使敌不得进,如九宫十八桩那般步法灵转,如八卦掌那般灵活多变,如龙如影,随身可进,拔身可退,对各种技能身法的把握预判经验临时反应等,缺一不可。若能有平日经营,平常生活姿态变是更好。毕竟和等人均有平常生活,如此平日一段,精彩一段,前因后果,刻刻连接,错综而见,如此再好不过。在加言之,技能并非只有战斗可用,如平日生活出行,提高纵越,翻山越岭,乃至下厨做饭揉面有太极拳之缠丝劲可用,可为体现也。只是这等太过于复杂,其难莫可知也。若可思维与动作并用,生活与冒险齐佳变是最好了。
    5.  我所玩过的,分类而别或可。战旗类,西游神魔传;动作闯关类,古墓疑云;意志冒险类,nn3是一类型,罪案现场与恐怖迷踪是另一类;网络游戏,都市道。策略类,中世纪(待完善)姑且说这几类吧。
    6.  个人而言喜欢电脑游戏,因我所望者手机不足以控制,唯电脑可。现下平日学习等均用电脑,尚有时间。
    7.  而今的线上游戏,于我而言并不愿去玩某一个。若要说来,王者归来、凌云仙侣、迷梦山河等类,这些地图体验尚可。

    以上所言,天马行空,不落边际,勉之一笑或可也。
    游戏本不必急于求成的过关,亦可徐徐脉脉,细品尚可。在此祝愿一切顺利,有此心见,有劳了。
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发表于 2019-11-17 19:31:48 | 显示全部楼层
15楼 天月写道:
    最近的1942思路奇特,设计新颖,虽沿用框架,却别具一格,很是不错,难度着实不小。
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